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ここでは冒険に役立つものから豆知識的なものまで様々なネタを提供しています。 戦闘編戦闘中のTPチャージ量 拘束ステートの小ネタ 連鎖は出来ない ◯星剣の隠し効果 クリティカルの倍率 通常攻撃が魔法扱い イベントつき攻撃の挙動 聖炎のフレアバード バリア関連よもやま 探索編飛行船の細かい仕様 戦闘時以外にも発揮される装備の性能 唯一の時間制限バトル やばそうでやばくない ゴミクズの行方 全なる鍵の使う場所 クリア後のミニ特典 リファーの行方と関連イベント(リスフィリア・勇者マイケル) その他編前作から消えたりしたもの 戦闘編 戦闘中のTPチャージ量 「占い師の水晶」を装備させると、例外を除いて増加量が2倍になる。 通常攻撃を命中させると「+4」される。ハイドナイヴス系統だと「HIT数×4」加算されるので、「+8」や「+12」が狙える。人によっては使うべきかも。 防御コマンドを入力すると「+2」される。 パワーストレートを命中させると「+5」される。 エナジーシュートを使うと「HIT数×1」加算される。ソウルパージを使うと「HIT数×3」加算される。 敵の攻撃を受けると(受けたダメージ/最大HP)*50ぶん加算される。大ダメージでよく増え、即死付与で死ぬとあまり溜まらない。バリア系スキルで抑え過ぎて収支崩壊しないように注意。 以下の数種類は「占い師の水晶」を装備させても、TP増加量が増えることは無い。 集中を使うと「+10」される。 カウントオンユーを使われると「+15」される。 鼓舞の妙薬を使われるとTPが「+50」される。薬士のネックレスは適用されない。 戦神のサンダルを装備していると毎ターンTPが「+6」される。 覇王の陣によってTPリジェネレートを付与されたキャラは毎ターンTPが「+5」される。ディスエンチャント効果では消えず、戦闘不能で解除される。 拘束ステートの小ネタ 「鉄糸拘束」「つる」等で発生する拘束状態になると、回避率が0になり相手の攻撃を回避できなくなる。 攻撃側の命中率が100パーセントでない場合、外れることはある。 熟練者狩りに応用可能。拘束後に「スーパースタンプ」「要塞砕き」を使うと、確実に仕留められる。 連鎖は出来ない 2回行動ステート時に「総消費SP・TP>現在のSP・TP」となるようにコマンドを入力しても、 足りなくなると2回目の行動はキャンセルされる。そのため、 「ゴーストフォース+他のキャラを駆使しTP+100→インフィニティブレイク二連発」等は無理。 本作ではプレイヤー側が「銀色の塔」の某キャラのような芸当を行うことは今のところ不可能。 ◯星剣の隠し効果 対応するスキルでなく、尚且つ特に弱点の無い敵に対して攻撃しても こちらの攻撃の威力自体に補正がかかっている模様。 余裕のある時に仕込んでおくとリゼのダメージ効率を上げられるようなので、狙ってみるといいだろう。 クリティカルの倍率 おそらくその時与えるはずのダメージの約二倍。 その為、1ダメージも与えられない相手には発生させられない。 通常攻撃が魔法扱い 「闇の旅人」のような怪人種の魔物、「キッドナッパー」のような魔手種の魔物、 「ビックリゴースト」のような罠種(井戸)の魔物は通常攻撃が魔法扱い。 このため、ドットイーターや堅牢な木の盾では対策にならない。 代わりにリフレクションで自爆させることができる。 イベントつき攻撃の挙動 ボス敵のHPが一定値を切った瞬間、イベントつき割り込み行動を仕掛けてくる時があるが、 相手の行動前に発生するとその時行う予定の行動はキャンセルされる。 逆に相手の行動後に発生すると、そのターンで取った行動+イベントつき行動となり、 実質2回行動されるのに似た挙動になる。 数は少ないが、序盤からこれが生死を分ける場面があるので注意。 聖炎のフレアバード 一度HPを0にすると、HPを75000回復して復活する。実際のHPは225000近くに及ぶ計算である。 しかし、鉄糸拘束で拘束状態のまま倒すと復活することなくそのまま撃破することができる。 この場合HP150000近くを削れば済む。 トドメを刺す際に相手の抵抗を封じようとして自然とやってしまったプレイヤーもいるのではないだろうか? なぜか薄闇・穿ちの灰・隠遁者の罠による弱体化が非常に入りにくい。ヤミヤ暇人化の可能性。 バリア関連よもやま 一部のボスはバリアを張って戦闘を続けてくるが、 奥義を使った場合のダメージはある程度無視して算出される模様? 実際はTPを溜める際に危険が伴うので、奥義だけで続行などと考えずに、 ディスエンチャントで早く解除してSPで攻めたほうがよい。 ▲ページ上部へジャンプ 探索編 飛行船の細かい仕様 飛行船磁石で呼べるのは平地・砂地・雪原・荒地に限られるが、 実は呼べないだけで小山のような地形に着陸させることは可能である。 前作「ゴーストパス」では着陸できなかった砂地に対応している。 サンドラールのお世話になるので嬉しい変更点。 カノンの東の木立ちに用がある場合は、 井戸を通るよりも飛行船で直接アクセスしたほうがいいかもしれない。 戦闘時以外にも発揮される装備の性能 リジェネレートが戦闘中かかる装備は、フィールド上でも20歩ごとに回復する。 リジェネブーツ・ブラッドクロー・エナジーブーツ・戦神のサンダルが該当する。 これらを利用すればおさんぽ健康法が実践でき、アイテムを節約可能。 増幅のチョーカーによる回復増幅効果は戦闘時以外でも発揮される。 在庫が少ないor効力が弱いアイテムを使って回復する場合に効果的。 薬士のネックレスによるアイテム回復量2倍はメニュー画面でも発揮される。 誰かが装備していれば有効で、広域回復薬系と相性が良い。 唯一、戦闘中でも鼓舞の妙薬のTP+50だけは倍増できない。 唯一の時間制限バトル 時間の塔の時間制限フロアで敵シンボルに捕まった場合、戦闘勝利後にフロア開始地点に戻されるが 二階のデストレジャーだけは制限時間内に倒せないと強制的に終了してから戻される。 非常に強くなっていれば時間内に倒せる。 やばそうでやばくない ラストダンジョンの仕掛けで、そのままでは水の竜紋を発動させられないという場面があるが、 そこに飛び込んでもHPが1になることはない模様。 ちなみに似たようなことを「銀色の塔」でやると、全員のHPが1になる。 悲鳴見たさについやってしまう人はいるに違いない ゴミクズの行方 謎の穴倉でゴミクズを累計99個交換した後、 懲りずにゴミクズを持っていくと1個につき1000AGで引き取ってもらえる。 大迷宮で緑箱マラソンする時に溜まる事態は考えられるので、 余裕があるなら小遣いの足しにするのもいいだろう。 全なる鍵の使う場所 ゴミクズ累計50個で「全なる鍵」と交換できる。 これにより特殊な素材の入手やダンジョン奥地の探索等が出来るようになる。 死地の山 無人の工場 怪異共の巣窟(春火救出) 海賊のアジト 名も無き塔(不活性属性結晶) 永遠の小屋(耐闇のリング) 隠遁者の小屋(深き闇の翼) クリア後のミニ特典 クリア後今の世界にある祭殿の魂の世界にいる各属性の神の石板に話しかけると、 祭殿の石板から前の世界へ行くことが可能になる。 特に炎の祭殿は大幅なショートカットになる。他は共鳴宝玉関連で使う。 ルディーク城の入り口付近にある世界地図はクリア後に詳細な地名・ダンジョンなど全てが書き込まれる。 行く先に迷った場合は活用しよう。 リファーの行方と関連イベント(リスフィリア・勇者マイケル) シリーズでお馴染みのリファーを追うイベント。 最後まで追いかける事でオマケダンジョンが解放されたりする。 (未完成なので、追記お願いします。) ①黄昏の村、レリカ ②湖上の集落、ラダビ ③幸福の町、アルセア(この時点で秘湯の里、オルハイドの南の「名も無き塔」にクロエル出現) ④朽ちた街、ナイトホロウ ⑤岬の教会(北端の町、シエーフから北へ1周していくと見つかる青い建物)のリスフィリアに話かける ⑥砕けた塔の頂上にいるリスフィリアと話す ⑦大地の里、サンゴイの西側にリファーが出現 ⑧名も無き塔のクロエル、岬の教会のリスフィリアに声をかける ⑨憩いの村、カノンの宿屋 ⑩最果て、ラント(空想のリエリア解放) ⑪本編クリア後、混沌の門(詳細な条件は要検証。利用にはマイケルに話を聞く必要あり。) ⑨クリア後に岬の教会のリスフィリアから「勇気の紋章」「極意:バーサークシフト」がもらえる。 さらに話かけると、「教会の地下の洞窟」イベント(本編クリア後?)。 最後まで付き合うと「極意:アイアンワーク」入手。 勇者マイケルは本編クリア後、光の森、クリムワルドから東の隠れ島(逆三角形の島の木立ち)にいる。 呪いを解いた後は楽園、マールマリアの食堂へ移動する。 ▲ページ上部へジャンプ その他編 前作から消えたりしたもの 解毒薬 「ルインズワルド」以降健康薬に統合され、登場していない。 トキシックバリア 状態異常体系の見直しもあってか本作には登場しない。代わりにスリップストップが一品ものの指輪から高級ネックレスに昇格。 イグザストパージ オブリビオンパージに立場を譲り、本作には登場しない。 守護の腕輪 この作品までの間に「エルラのお守り」→「旅人のお守り」とマイナーチェンジした。 怪人マスク ボス敵に役に立ちそうだが、意外とクリティカル持ちのボスは見つけづらかった。本作では頑強の腕輪に統合されたが、ちゃんと大仕事があるので安心してほしい。 属性・ST耐性つき頭・身体防具 前作と「エルラサーガ」では量産出来て重宝したものだが、「ルインズワルド」以降はレア装備に限られている。他での工夫が大事に。 能力上昇型アクセサリー ムキムキベルト・硬化リング・マインドセイバー・ランナーブーツのこと。意外にも本作には登場していない。装備欄二つが祟ったか。 霊界の火 「ルインズワルド」以降は「霊界のゆらめき」に立場を譲った。 奇妙な根っこ 「銀色の塔」以降は「不思議な葉っぱ」に立場を譲っている。 切り裂き羽根 本作では「昆虫の鎌」と統合され「刃状の素材」として活躍中。 シャレコウベ 説明文を察するに、恐らく悪魔の頭骨に名称を変えて続投している。そして「人骨の魔物から悪魔の頭骨を入手」することの説明がつくように。 ガンパーツ より汎用性の高そうな「超文明パーツ」に立場を譲っている。 ゴールドブレード 理由のあるご当地素材関連を除いて本作未登場、前作登場の素材。ダークボーン共々続投はかなわなかった。南無。 各種魔法指南書 メタ的・世界背景と両方の意味で登場していない。 各種能力倍増 一時期は非常に大きな優位性を持っていたものだが、本作ではシステムの変更により手動での能力二段階上昇に立場を譲った。 複合属性攻撃 登場しなくなったが、『○属性の物理攻撃』に立場を譲ったものと思われる。前作以上に物理攻撃か魔法攻撃かは重要度が高く、わかりやすくなり、各種防御力上昇による対策が大きくとりやすくなったのであった。 バトルチャイム 恐らくシンボルエンカウントとの食い合わせの関係からか、ルインズワルド以降は未登場。 ▲ページ上部へジャンプ
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「起こせ革命!それが宿命!」 【ライダー名】 仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂 【読み方】 かめんらいだーだーくごーすと なぽれおんだましい 【変身者】 アルゴス 【スペック】 パンチ力:14.5tキック力:16.2tジャンプ力:ひと跳び46m走力:100mを4秒 【素体形態】 仮面ライダーダークゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーダークゴースト 【声/俳優】 木村了 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間(2016年) 【詳細】 ナポレオンゴースト眼魂の力でナポレオンゴーストを纏ったダークゴーストの派生形態。 ショートムービーを見る限りは「英雄の村」に居た英雄のナポレオン・ボナパルトを襲い、変化させたものと推測される。 パーカーは袖なしタイプ、カラーリングは不明。 戦闘時は「ガンガンセイバー」や「サングラスラッシャー」などを装備する。 ダークゴーストが戦闘でゴーストチェンジする際の筆頭の形態。 実力は未知数で、ゴーストチェンジしたゴーストや闘魂ブースト魂などを上回っている。 頭部デザインが軍馬とサーベルの模様を合わせたペルソナエンペラーへ変化。 頭頂部に被る二角帽タクティカルビコルヌは歴史上の戦いに関する膨大なデータが保管され、戦局に合わせた新たな戦術を編み出すことができる。 今は亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて戦うことが可能。 また、フード部分のエンパイアフードは変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し続け、長時間の戦闘に耐えられるようにサポートする機能を備える。 青色のパーカー部分は、防刃性に優れた表面形状と斬撃をほぼ無効化する力を持つ内部構造で、装備した武器の状態を最適化し、威力を倍増する機能があるヴァリアントコートになっている。 必殺技は「オメガドライブ ナポレオン」。
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影術‐ゴースト・マジック コモン 闇 (2) 呪文 相手は自分自身の手札を1枚捨てる。 自分のバトルゾーンに「影の術者ゴース」がいればこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 この呪文を唱えたターンの終了時まで、自分のバトルゾーンにある「影の術者ゴース」の能力を無効にする。 (F)術者の力を侮るな!!---影の術者ゴース 作者 チッサ 評価・意見 まことに勝手ながら、本日(14日)にすべて評価し終わりませんでした・・・。 また明日、すべてのカードを評価できるように全力を尽くすので、少々お待ちください。 柳 お待たせしました。 さて、このカードの評価ですが、「影の術者ゴース」とはよく見つけましたね! アッブラーさんの意思をついでくれてうれしいです^^ 「影の術者ゴース」自体のマナコストが1マナなので、非常に序盤から出しやすいので、この呪文サイクルの中で一番効果的に使えるカードかもしれませんね。 1ターン目から安定して打てる可能性を秘めたハンデスカードは初です。 (相手が選んで捨てるため、1ターン目のに使ってマッドネスが出たときには絶望的ですが) 「影の術者ゴース」にあったデミリットも消してくれるので、効果が邪魔になったときに使うといい味を出してくれるカードだと思います。 柳 収録セット DM--4 伝説編 第3弾 伝説終焉
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Ch.0 ゴースト事件に休みなし GM: ではでは、いつもの通り、学校の朝礼受けてもらいましょうか。終業式中ですかね? 賽川・秋嗣: どーせ学校来るし補修も受けるんだけどねー(ぼけーっときいてる GM: 夏休みに入りますね。3年生は大変だねぇ。夏期講習に模試に以下略(にこにこ 高瀬・洋恵: そっか、もう夏休みに入るんだったわね。はあ、暑い中校長のありがたいお話。良い拷問ね。 蓬莱寺・凪斗: あっつー、しぬー・・・ 那岐田・京: あっつーい… GM: 教室でクーラーガンガンに効いてますよ!www GM: TV画面ですから 忘れないで!ww 蓬莱寺・凪斗: 気分で熱い 那岐田・京: 高校の教室にクーラーあるとかウソだー!! 賽川・秋嗣: だよね!いつものTV画面でいいんですよね! 高瀬・洋恵: 気分的に暑い2号! GM: まぁ窓の外は気分的にすごく熱そうです 那岐田・京: じゃあ暑い暑いと思いながら雑誌でもパラパラ 蓬莱寺・凪斗: (机にへばって横目でテレビ見つつ) GM: 校長先生の、夏休みはよく遊び、よく学び以下略…というセリフをぶった切り、画面が変わります。 「ハロー、ハロー?暑さでだらけすぎてないでしょうね、能力者さん?」 賽川・秋嗣: 翔が暇そうにしてらー 那岐田・京: (なんか秋嗣、いっつも翔見てるw) 賽川・秋嗣: む、だらけなんて過ぎて溶解人間ですわ! GM: (実はすとーかー…!?/どきどき) 高瀬・洋恵: あら、また校長の変声期? なんちゃって、聞き覚えのある声ですこと。 蓬莱寺・凪斗: だらけてまーす 那岐田・京: ん?(本から顔を上げてTVの校長とのギャップに若干イヤな顔) 賽川・秋嗣: ちがうわぃ!割と仲いい奴で席が前だし<ストーカー GM: 「とりあえず、眠くなるような終業式が終わったら、仁奈森キャンパスの1年B組に来て頂戴。ゴースト事件の運命予報を行うわ」 高瀬・洋恵: やれやれ。終業式が終わっても休ませてくれないのね(でも楽しそう 那岐田・京: 学校が休みになってもゴースト事件は休みなし、か 賽川・秋嗣: やっぱりかー…仁奈森行く道も大体覚えたけど直射日光浴びると霧になるからなぁ私 賽川・秋嗣: まぁ、どうのこうのいっても行くんだけども… 蓬莱寺・凪斗: (・・・まっ、行くか・・・) GM: 「ゴーストには、暑さも時間も関係ないわ。どうかよろしくお願いするわね」と、TV画面は終業式に切り替わりました。 GM: 高校3年生は最後の夏休みですね。 那岐田・京: …………あ、この服かわいー(雑誌に視線を戻した) 賽川・秋嗣: おっしゃるとおりで…退治するほうには関係あるんだけど…まぁしゃーないか 蓬莱寺・凪斗: (また睡眠へ) 賽川・秋嗣: 私は内職ー 高瀬・洋恵: この校長の挨拶倍速モードつけてくんないかしら、ホント。 GM: とまぁ、てきとーに聞くもよし、聞かないもよし、って僕、ここでみんなが真面目に聞いてるところ見たことないよ?w 蓬莱寺・凪斗: そうなのかw GM: 倍速モードか脳みその神秘か、終業式は終了しました GM: 3回目だけど毎回誰も聞いてないよ!w 那岐田・京: いつも雑誌読んでるか寝てるかだった気がするw 蓬莱寺・凪斗: あっ、叩いたらエアコン治った 賽川・秋嗣: 私は常に内職!なんという勉学青年! 賽川・秋嗣: さて、今日はもう学校お終いかな~ 那岐田・京: なんというロシア式修理術…>叩いたら 蓬莱寺・凪斗: 内職って勉学っすか?w GM: 勉学だったら偉いなぁw 高瀬・洋恵: うし、最期の夏休みの感慨にふける暇もなく、バスに乗りますか(颯爽と教室を後に、仁奈森行きバスへ GM: ま、さくさくバスなり徒歩なりで仁奈森に向かってくださいなー 賽川・秋嗣: 無論!英単語とか覚えてるよ~ 高瀬・洋恵: 内職って言ったら前後左右と手紙のやりとりでしょw 那岐田・京: ばいばーいっ(クラスメイトとカラオケの約束などをして、教室を後に) 蓬莱寺・凪斗: 封筒の糊付けとかDM入れを想像してた俺何 賽川・秋嗣: みんなにさよならいってまず購買!かち割り氷のアイス買ってバス停へ向かう~ GM: ホントに内職だwwww<封筒の糊つけ 賽川・秋嗣: そこは張り傘でしょやっぱり! 高瀬・洋恵: あと造花作ったりとか傘張ったりとかw GM: 張り傘は流石に先生にばれると思うんだ(真顔 那岐田・京: フルーツ缶カキ氷!結社【crime-clime】にて絶賛発売中!(宣伝) GM: 宣伝してるwwww 蓬莱寺・凪斗: ほーいおつかれー。また来期なー…おめー焼けすぎんなよー?(っとかるーくバスへGO 賽川・秋嗣: あーんじゃそれ買った事にしようw GM: まぁ、ここはご都合主義でみなさん同じバスに乗り合わせましたよ 蓬莱寺・凪斗: 造花もガチですな 高瀬・洋恵: うあっと、そういえば京ライブ行けなくてごめんorz てことで、見覚えのある面子がおりますこと。 那岐田・京: ふぅー…やっぱ外にちょっとでも出たら暑いなぁ…(とか言いつつバスに乗り込む) 賽川・秋嗣: とっさにアイス全部流し込む!おぼぅぶーべんでづね(おー偶然ですね 那岐田・京: やや、突然の誘いだったし全然気にしないでっ 蓬莱寺・凪斗: お、先輩達じゃねーっすか・・・おいっす(のそっと 那岐田・京: や、皆勢ぞろいなんて珍しいねっ…ってそんなに一気にいったらキーンって GM: (最後の京を乗せ、バスは出発~) 高瀬・洋恵: オホーツクぶーべん?? もの食べ終わってから喋ればいいのに。 蓬莱寺・凪斗: オホーツクブルペン? 賽川・秋嗣: 痛!頭イタっ!!…あら京も…ってなんか私ら璃音に目つけられてない? 那岐田・京: なんか初めて会ったときに「がっちり運命の糸がつながった」って言ってたし、ほんとがっちりなのかもね 賽川・秋嗣: あーそんな北国で投球練習してぇ… GM: 空耳がすごいことにw<オホーツクぶーべん?ブルペン? 高瀬・洋恵: まさしく運命の糸で結ばれてるのかもねー。(さりげなく自分もアイスもぐもぐ 那岐田・京: あ、アイスいいなぁ(キラキラした目で見てみる) GM: ま、そんな話をしてると仁奈森前のバス停に着きましたよ(仁奈森前~仁奈森前~お降りの方は以下略~ 賽川・秋嗣: いとっていうかしめ縄ぐらいで掴まれてる気がする… 蓬莱寺・凪斗: おろ、そんなに受けてんすかー俺あの子初めてだわー 賽川・秋嗣: たぁっ…っちぃぃぃぃーーー(急いで屋内にダッシュ 高瀬・洋恵: そういえば、バスの下車ブザーを全部いっぺんに押すとバスが爆発するって噂が……ああ、着いたのね、降りますか。 賽川・秋嗣: あったあったww<爆発 那岐田・京: えぇっ!?爆発!?…やってみたい…(洋恵について降りつつ) GM: ええ、その噂知らないなぁ。バスあんまり使わないからかな(むむ 蓬莱寺・凪斗: ・・・そんなんあったのかw っとおりまーっす GM: で、ぞろぞろと御一行は校舎内へ 賽川・秋嗣: はやく…早く冷房の聞いた教室へ…(璃音のいる部屋へ向かうリビングデッド一名 GM: やっぱり廊下は暑いですねw 蓬莱寺・凪斗: ・・・コレかついで行くべき? 高瀬・洋恵: 引きずっていくべきね。(← 蓬莱寺・凪斗: ラジャ! 賽川・秋嗣: れいぼーーう 那岐田・京: やー、まだ夏本番ってわけじゃないのにコレじゃあ、来月あたり大変そう…秋嗣、おいてくよ? 蓬莱寺・凪斗: どっせーい! 賽川・秋嗣: ぎゃああぁっぁぁぁーーー(ずるずるずる 那岐田・京: あ、置いてかないでー(高速で視界から消え行く凪斗と荷物を追いかけ) GM: そんなこんなで1-B教室前までずるずるてくてく 痛そうw<ずるずる 賽川・秋嗣: もみじおろしができましたw でも床ひんやりだぁ… 高瀬・洋恵: はっはははは。お待たせー、リオン、いるかしら? GM: ドアを開けると中にはごく普通の中学生が、イスに座って本を読んでいました。 蓬莱寺・凪斗: ちわー荷物の配達きやしたー 那岐田・京: いつも思うけど何読んでるんだろ…こんにちはっ 賽川・秋嗣: こんにちは冷房ー!!と璃音。 賽川・秋嗣: はんこ押される?! GM: 洋恵やみんなの声に反応し、ふと顔を上げます。璃音「いらっしゃい。よくきてくれたわ…ね?(秋嗣の様子に少し驚いてる模様」 高瀬・洋恵: 冷房が先とか酷すぎる(ひんやりした目 蓬莱寺・凪斗: 判子か蹴りコレに御願いします 那岐田・京: (はんこ代わりに親指を秋嗣のおでこに押さえつけつつ)御気になさらずー 高瀬・洋恵: 蹴り!?(笑 蓬莱寺・凪斗: まいどー GM: 「…ええと、じゃあ気にしないわ(さらっと)あら、はじめましての人がいるのね?はじめまして。 中学生運命予報士の桐原・璃音よ。よろしくね。あなたは?」 賽川・秋嗣: うぉぉ心胆寒からしめる!蹴りはやだ! 那岐田・京: なんでそんなにキラキラw>洋恵 GM: 璃音がSキャラになってしまうwww<蹴り 賽川・秋嗣: それはそれで寂しいな<気にしない ま、夏ばてしてないみたいで何より~ 高瀬・洋恵: ←ちょうどいいアイコンがなかった! とりあえず、判子代わりに予報をお願いすべきかしら? GM: 「予報士が倒れたら、誰がゴースト事件を感知するのかしら?つまりはそういうことよ(クスりと誇らしげに笑ってみせ」<夏バテ 蓬莱寺・凪斗: やっ、お初やね。 鹿苑寺キャンパス高2の9組蓬莱寺凪斗っす、まあよろしゅうさ GM: 「凪斗先輩でいいかしら?よろしくね。他の3人と同じように、あなたとも運命の糸が結ばれたみたい。 ちょくちょく呼んだりするから、その時はお願いね」 蓬莱寺・凪斗: おう、よろしくするぜ 那岐田・京: 凪斗もごあんな~い、だね 賽川・秋嗣: 貴方らが夏ばて余裕でできる世界にしたいですねぇ…っと、そのためにも、予報かな GM: 「ハンコ代わりに運命予報…そうね、そうさせてもらうわ(笑)では、そろそろ本題に行くわ(きり、と表情をひきしめて」 蓬莱寺・凪斗: 凪斗様とおよっ、すみません御話しどうぞ GM: 「今回、場所はわかっているのでそこまで苦労しないと思うわ。 見えた場所は神奈川県の廃病院。結構大きいわね。そこに地縛霊が出現するわ」 GM: 「…出現する、というよりは、そこに棲みついているというのが正しいかしら」 GM: 「厚木、っていう文字が見えたから、神奈川県の厚木で間違いないはずよ。」 賽川・秋嗣: おぉぅ今回は大分近場かな…住み着いてるって、そこがGTみたいになってるとか? 高瀬・洋恵: 病院に幽霊か。夏らしいわね。 蓬莱寺・凪斗: 地縛霊か結構やっかいそうかな? GM: 「そうね。中には…リビングデッドと、地縛霊が結構多いわ。あまり強くはないけれど」 那岐田・京: 神奈川ってことは近いね。病院ってやっぱり残留思念もたまりやすいし… GM: 「でも、その運命予報で見た地縛霊は違うわ。結構力は強いと思う」 GM: 「そうね…廃墟になって長いし、古ければ古いほどいろいろたまりやすいと思うわ」 賽川・秋嗣: ふむ、GTでたくさん遭うような有象無象じゃないと GM: 「いわゆるボス級ってやつなのかしら。その地縛霊は、車いすに乗った少年の姿をしていたわ」 那岐田・京: 少年…まだまだこれからって時に亡くなって、残念だっただろうにね… 賽川・秋嗣: だからこそ心が残る、か… GM: 「……そうね。でも、勘違いしないで。その地縛霊は、少年そのものじゃないわ。 少年の思念を吸って、その姿になっただけの、ゴーストよ。…ためらわないでね」 蓬莱寺・凪斗: ん、了解してるさー 賽川・秋嗣: どっちであれ、躊躇いはしないつもりですよ 那岐田・京: もちろん。ゴーストは悲しみしか生まない。 高瀬・洋恵: そこはご心配なく。 GM: 「……なら、安心ね。予報を続けるわ」 GM: 「で、この通り場所はわかってるの。でも困ったことに、その地縛霊の出現条件があるみたいなのよね」 GM: 「普通に行っただけではただ他のゴーストたちに襲われるばかりで、本命には会えないみたい」 那岐田・京: やっぱり特殊空間が生まれてるのかな? 賽川・秋嗣: まぁ地縛霊にはよくある話だな…それについて手がかりは? GM: 「特殊空間は見えなかったわね…でも、そこに身をかくしているのかもしれないわ」 GM: 「ええと…手掛かりというか… 蓬莱寺・凪斗: ほむ? GM: そこ、結構廃墟として有名なの。だから、アベックとかが肝試しがてら不法侵入してしまうのよ。 GM: そのうちの1カップルが襲われるところを見た、わ。たぶん彼らがカギを握ってる」 那岐田・京: あー…肝試しスポットってあるよね…。私も中学校のときとか行ったなぁ… 高瀬・洋恵: あら、前回と違って急ぎになりそうね。 ま、肝試しはあたしもやりたい……もごもご。 賽川・秋嗣: ちょいまち!「カップルが襲われるところ」をみたでいいんですよね? GM: 「襲われるまで待つか、自分たちで条件を探るか。それはあなたたちに任せるわ。でも、彼らの身の安全も、頼むわね…」 賽川・秋嗣: あ、ごめん勘違い。忘れて~ GM: 「カップルが襲われるのは当然夜よ。途中でゴーストには会わなかったようね。あまりおいしくなさそうだったのかしら…」 那岐田・京: カップルが襲われる直前に取った行動とか、そういうのは見えなかったかな? GM: 「うーん…なんだか、病室?みたいなところで、ごそごそしてた…かな(難しい顔をしつつ」 蓬莱寺・凪斗: ・・・ 賽川・秋嗣: えと、殺されたところを見たわけじゃないですよね?まだ助けられるかな? GM: 「ボロボロだったけど、多分病室だと思う。あと、なんか、がしゃんって音がして、そこで映像が切れたわ」 高瀬・洋恵: その病室がわかれば家捜し可能なんだけど……なんか、特徴的なもの見えなかったかしら。 蓬莱寺・凪斗: 番号がわかればなあー GM: 「未来視だから、これから起こるわ」<まだ助けられる 那岐田・京: 病室の窓があったと思うんだけど、そこが1階かそうじゃなかったか、くらいの判断はついたかな? GM: 「窓…大きな窓があったわ。結構高かったから、1階じゃないと思う」 賽川・秋嗣: 了解、リビングデッドがいないってだけで幾分か気楽だ… GM: 「特徴… 多分、どの部屋も同じようなつくりになってると思うからわからないわ…ごめんなさい」 那岐田・京: (色々メモしつつ)ん、その窓から何か特徴的なものとか見えた?例えば遠くの建物とかっ GM: 「…いえ、空しか見えなかったわ。星空」 GM: 「星といえば、少年のパジャマも水色に☆マークがついたものだったわね」 賽川・秋嗣: その、地縛霊に元になった少年っていうのは特定の人物だったりはしないかな?わからなければいいのだけど GM: 「うーん…多分その病院にかかわっていた子だと思うんだけど、特定はできないわね」 那岐田・京: パジャマってことは入院してた子の可能性が高いね。現地でその病院のことに詳しいひとが居ればいいんだけど… GM: 「薄気味の悪い廃墟だし、それに加えてガラの悪い連中がたまってるから、現地の人はあまり近寄らないみたいよ」 賽川・秋嗣: まだ日は高い、ことが起こるまで聞き込むくらいの時間はあるんじゃないですか? 賽川・秋嗣: あらま… GM: 「聞きこんだり、実際に足を踏み入れるのも手じゃないかしら?」 GM: 「昼間の方が閑散としていて、いろいろ探るにはちょうどいいと思うわよ」 高瀬・洋恵: カップルが部屋で何をしたかわかれば手っ取り早いけど……そううまくもいかないわね。聞き込めることは聞き込んでいく? 賽川・秋嗣: ですね…元病院関係者とか見つかればいいんだけど 那岐田・京: 当時の病院関係者って探すのはちょっと大変そうだね GM: 「まぁ、そこはいってみないとわからないわね。あ、これが現地までの地図と、交通費よ(小さな巾着を差し出し」 賽川・秋嗣: それよりはその土地の人にこういう怪現象が、とかいう話を聞いたほうがいいかな 蓬莱寺・凪斗: まあ、何か目的あって入ったんだろーし案外噂、あるかもな 賽川・秋嗣: すっと前に出て当たり前のように巾着を預かる! 高瀬・洋恵: あんがと。なんか年下からお小遣いもらってるみたいで恐縮ね。必ず結果は出すわ。 那岐田・京: そういうところに溜まりそうな人を探して、お化けの噂として聞いたら多少は成果があがるかも、かな? 蓬莱寺・凪斗: ・・・がめついっすよ先輩 賽川・秋嗣: がめつくないの!会計管理なの!! 那岐田・京: さすが会計(笑 蓬莱寺・凪斗: ・・・了解(苦笑 GM: 「巾着、手作りなんだから…なくさないで持って帰ってきてね。じゃあ、よろしくお願いするわね」 ここでGMが今回の場所の元ネタを参考までに公開。 高瀬・洋恵: あれ、出ない…… 賽川・秋嗣: :が全角 那岐田・京: 「:」を半角にしたら出るよー GM: 失礼しました!<: 高瀬・洋恵: いや、いった先の絵が出ない(笑 GM: あくまで雰囲気・所在地・外観・内装のみです。噂話とかは準拠しませんw 賽川・秋嗣: む、任務が一つ増えましたね(巾着を大事そうに胸ポケットへ GM: だめか。http://home.f01.itscom.net/spiral/ の恵心病院です GM: また:が全角だっ(くわっ 那岐田・京: メガドラの仕様っぽいねw GM: ですねー 見れたかな? 蓬莱寺・凪斗: みれてるー 那岐田・京: ん、見れるよー GM: ま、そんな感じの場所です。把握できたら手札5枚引いてスタンバイしてくださいな。 高瀬・洋恵: おー、おっけーおっけー。 賽川・秋嗣: 私も見れてます~っと、五枚五枚 高瀬・洋恵: orz 那岐田・京: 気はいったいどこへ… 高瀬・洋恵: こっちにあるよ!……数値1のやつだけ>気魄 GM: 今回、場所特定は運命予報でどうにかなったので、学園でのパートは任意で。やりたければやってもいいけど、現地直行を推奨気味です。 賽川・秋嗣: 後一枚くらい青欲しかったなぁ…気ならここに二枚ほど~(ひらひら~ GM: 凪斗君準備どうですか?よければ手札5枚お願いしますねー 蓬莱寺・凪斗: 失礼 GM: ありがとうございますw 賽川・秋嗣: と、天の声が聞こえた気がするけど…どうしようか? 高瀬・洋恵: そうねぇ……細かいことは行きながら、行ってから考えるのはどう?必要なら向こうにネカフェもあんべw 那岐田・京: ん、ここで得られる情報もなさそうだし、あとは現地かな? 蓬莱寺・凪斗: ですなあ 蓬莱寺・凪斗: GO!ですな >>Ch.1 VSおヤンキー
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《ゴーストリック・メデューサ》 リンクモンスター/効果 リンク2/闇属性/爬虫類族/攻1700 【リンクマーカー:左下/右下】 「ゴーストリック」モンスター2体 (1):このカードのリンク先の「ゴーストリック」モンスターがリバースした場合、 フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動できる。 そのモンスターは効果を無効になり、表示形式の変更ができなくなる。 (2):フィールド上に存在する効果が無効になっているモンスターは攻撃宣言できず、 そのモンスターを素材にモンスターを特殊召喚することができない。
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登録日:2016/01/02 Sat 15 40 37 更新日:2024/03/18 Mon 21 17 00NEW! 所要時間:約 44 分で読めます ▽タグ一覧 アバター ガンマイザー ギョロ目 グンダリ無駄遣いおじさん パーカー ライダー系悪の組織リンク 不幸の連鎖 仮面ライダー 仮面ライダーエクストリーマー 仮面ライダーゴースト 仮面ライダーダークゴースト 仮面ライダーダークネクロム 仮面ライダーネクロム 偉人 哀しき悪役達 島本和彦 平成ライダー 幽霊 怪人 悪霊 憑依 所要時間30分以上の項目 異世界人 目玉 眼魂 眼魔 【注意】この項目は劇場映画などの重大なネタバレを含みます。 眼魔(ガンマ)とは『仮面ライダーゴースト』に登場する敵怪人の総称。 概要 各種形態 眼魔怪人一覧 ガンマイザー 眼魔ライダー 関連人物 ■大帝一家 ■幹部 ■その他 余談 概要 眼魔眼魂という目玉型のアイテムが、エネルギーを解放して具現化したもの。 彼ら自体は特殊な能力を持たないが、物に宿っている強い思い(思念)をパーカーとして取り込みその能力を具現化して身に纏うことで、 様々な特殊能力を得ることが出来るという特性を持っている。 その正体は、肉体をカプセルに封印され魂のみ眼魂として分離し活動する存在 である。 眼魂を破壊されると魂は元の肉体に戻り、生身の身体として甦る。しかし、カプセル内の肉体が朽ち果てる現象が起こると転生することは不可能である。 通常の人間にはその姿が見えず、幽霊のように壁や人間をすり抜けてしまう。 そのため眼魔の攻撃が発生しても、通常の人間には何らかの超常的な力が働いたようにしか見えない。 ただし、ゴースト眼魂・不知火・クモランタンなどがあれば視認や接触が可能となる。 とは言え見えたところで一般人にはどうすることもできず、立ち向かえるのは仮面ライダーしかいない。 あくまで本体は眼魂であり、肉体をいくら破壊されても眼魂が無事ならばいくらでも復活できる。 アランはゴーストの必殺技を受ける直前に自らの眼魂を眼魔コマンドに投げ付け、 肉体を破壊されながらも眼魔コマンドの肉体を乗っ取って無傷で復活するという荒業を見せた。 この人間世界の生物とは全く違う特性のため、多くの者は「個々の肉体や命に価値などない」という価値観を持っている。 なおイゴール曰く人間世界の科学は、眼魔世界では冥術学に相当すると語っている。 眼魔世界という異世界の住人であり、眼魔世界では一部の者以外の眼魔は眼魂状態で暮らしている。 眼魔世界は仙人とユルセン曰く「地獄」であり、実際描写される光景は荒涼とした大地にビルのような建造物が建ち、 赤黒い空をグンダリが飛び回るという人間から見れば異様なものである。 目的は不明だがタケルと同様に眼魂を集めようとしており、 人間を唆して思いを暴走させ、命と引き換えに強制的にパーカーゴーストと眼魂を生み出させる。 序盤に登場した個体は眼魔に協力する西園寺主税の差金で眼魂を集めていたが、後に眼魔サイドにも眼魔を集めている勢力がいることが明らかになった。 ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る。 このガンマホールを塞ぐためには仮面ライダーがオオメダマという必殺技を使う必要がある。 西園寺主税とタケルの父、天空寺龍、五十嵐博士は10年前にモノリスという装置を使って眼魔世界の研究を行っていた。 しかし、その最中にタケルの幼馴染である深海マコトとカノンの兄妹が眼魔世界へ飛ばされる「事故」が発生してしまう。 この事故は龍が原因で引き起こされたと西園寺は10年後に現実世界に帰還したマコトに語っていたが、 てれびくん超バトルDVD『真相!英雄眼魂の秘密!』では西園寺がイゴールから「人間のサンプルが欲しい」と頼まれたことで、意図的に起こした「事故」であることが判明した。 元々は、アドニスが妻と長男を公害や戦争で失ったことから「人が死なない世界」を望んだことが始まりとなり、 同志であるイーディスは人間の肉体をカプセルで永久保存し、人々は眼魂というアバターで行動するシステムを考案した。 その後グレートアイの力で実現したかに見えたが、次第に「カプセル内に保存されていた肉体の消滅」等のイレギュラーが起き始め、 ついにはシステムの考案者であるイーディスでさえも手に負えない状況に陥っていた。 そのため人間の持つ生体エネルギーを手に入れるために人間世界への侵攻を開始することになる。 『仮面ライダーゴースト 超全集』並びに『小説 仮面ライダーゴースト』ではそのルーツが大幅に掘り下げられている。 元々は紀元前三世紀頃の地球に生きていた人間で、ガヌマの端末であるモノリスを崇める密教の信徒であり、 山中でひっそりと暮らしていたが凶王の侵攻を受け、モノリスに祈り、ガヌマが気まぐれで開いたゲートから他の惑星に入植した人々である。 その際、指揮官のリューライとその部下たちがモノリスを守るため地球に残り天空寺の一族の起源となる。 異星に逃げ延びた人々は、大きな眼のような外見からガヌマを「グレートアイ」と呼ぶようになり、 自分達を「ガヌマの民」と名乗り、時が経つうちに「ガンマ」となりやがて眼を崇める魔「眼魔」となった。 各種形態 巨大眼魔やネクロムおよびダークネクロムを除き、凶々しい眼のようなベルトをしているのが特徴。 眼魔アサルト 眼魔の素体形態(当初は「素体眼魔」と表記していた媒体もある)。 影のような黒いボディに青い双眼、胸の骨のような意匠が特徴。 物体やエネルギーを取り込むことで、パーカーと装飾を身に着けて怪人化する。 大きなダメージを受けるとパーカーと装飾と共に爆発。融合した物体は元に戻り、眼魂は自壊する。 開発者の関係か、怪人化のプロセスはゴーストと似ている。 素体のままでも人間に憑依出来るが、目を付けたターゲットに直接憑依しても眼魂を生み出せなくなる (完全に人格を乗っ取ってしまい、眼魂生成に必要である「英雄への憧れと共感」も消えてしまうため)。 その場合はターゲットに近しい人物に憑依して、眼魂を生み出すように企てる。 目の紋章を描けば追い出すことができるが、憑依されて99日を過ぎると完全に体を乗っ取られてしまう。 前作『仮面ライダードライブ』最終回にも先行登場(時系列は『ゴースト』第2話・第3話と同時期)しており、 その個体はネオシェードがロイミュードと結託していた時期に彼らが偶然手に入れた眼魂を狙い襲撃するが、駆けつけたゴーストに阻まれて失敗。 その後は暫くの間、鳴りを潜めていたが、ロイミュードの事件収束後に再び活動を開始。 ベルトさんが封印されたためドライブに変身できない泊進ノ介を追い詰めるが、 再びゴーストに阻まれ戦闘に突入、最後はガンガンセイバーで両断され爆死した。 眼魔怪人 眼魔アサルトが物体やエネルギーを取り込むことで、パーカーと装飾を身に着けて怪人化したもの。 「○(取り込んだ物体・エネルギー名)+眼魔」と命名される。 個体の特徴は主にパーカー部分に集中しており、下半身(と言うより装飾の下)はブーツを除きアサルトとそれ程差が無い。 そのデザインからも分かるように、各個体の融合元には偉人の隠れモチーフがあるようで、どの偉人が当てはまるか考察されている (例:インセクト眼魔→虫眼鏡→ファーブル)。 そして眼魔もパーカーゴーストと同じく英雄の魂から生まれていたという事実が、 超バトルDVD『真相!英雄眼魂の秘密!』にて西園寺がダヴィンチ眼魔を生み出した際に明かされている。 また、眼魔世界のとある部屋には西園寺が収集していた偉人に関するコレクションが保管されており、彼亡き後もイゴールが利用していた…つまりやろうと思えばこれらの遺品でゴースト眼魂が生み出せたわけである。 13話での描写とアランの台詞から察するに、 器物と融合させることで眼魔アサルトを眼魔怪人に変えるのは本来眼魔勢力にはなかった概念で、 西園寺のアイディアによって生み出されたと思われる。 西園寺の消滅後も、そのやり方を覚えていたアランによって新たな眼魔怪人が生み出されていくことになる。 一覧については後述。 眼魔コマンド 眼魔眼魂が生成する下級の眼魔。 アサルトに似た姿をしており、のっぺらぼうのような頭部に黒いパーカーを着用しており、短剣を装備して戦う。 しかし単体での戦闘力と知能は低く、怪人化した眼魔の指揮下で集団で行動する。 巨大眼魔 眼魔怪人がパーカーゴーストや物体を吸収した形態。 幽霊船やブルドーザーなどその風貌は様々。変貌後意志があるのかは不明。 これまでのシリーズに登場した巨大怪人と違って、この状態で倒しても生き残っていることも多い(パワーアップ前に戻るだけ)。 眼魔スペリオル 幹部クラスの眼魔が、変身用の眼魔眼魂を使って変身する戦闘形態。 アサルトやコマンドと違って、青銅色のカラーリングが特徴。 特に武器は持たないが、優れた身体能力に加え、青い炎のようなエネルギー波を使うことができる。 顔にはクラッシャーのようなものがあり、眼魔版仮面ライダーといった姿をしている。 劇場版では眼魔怪人の素体となった。 眼魔スペリオル・パーフェクト イゴールが変身する眼魔スペリオル。 パーカーを羽織っていることを除けば、ジャベルが変身する個体とは外見上の大差はない。 左腕に装着されたブレスレット型デバイス「プロトメガウルオウダー」に変身用の眼魔眼魂をセットすることで、 ネクロムのゴーストチェンジ同様様々な眼魔怪人の姿に変身する「眼魔チェンジ」を行う。 眼魔ウルティマ 幹部クラスの眼魔が、変身用の眼魔眼魂を使って変身する白い姿が特徴の戦闘形態。 ネットムービーのオリジナル怪人「シバルバ」として先行登場し、 TVでは22話でアデルが変身した個体として初登場した。 眼魔ウルティマ・ファイヤー グレイトフル魂という脅威を感知した事でジャベルが変身したウルティマに眼魔世界の祈りの間に置かれていたモノリスの1枚が強制介入し、 その力でウルティマを赤い化物じみた姿に変貌させた。その際はモノリスに宿った意思(=ガンマイザー)が肉体を動かしている。 炎を操る攻撃を得意としており、未使用だが炎の意匠を模した剣が武器である。 ネットムービーでは「シバルバ」の強化形態として登場。 グンダリ 眼魔世界から召喚される巨大な怪物。 その生態や生まれた経緯などは明かされていない。 目がたくさんついた、蛇とも魚ともつかない長い体が特徴。 巨体を活かした体当たりや鋭い爪、口から放つ炎を武器とする。 アランは計画のために温存していたようで、ジャベルが勝手に召喚し全て撃破された時には激怒した。 なお、常人でも普通に見ることが可能であり、物理攻撃も効くようだ。 眼魔スペリオルと融合が可能で、その場合体の主導権はスペリオル側に移る。 眼魔怪人一覧 イゴールが眼魔チェンジした形態については隣に◎を記す。 刀眼魔 日本刀と融合して誕生した眼魔。 右腕が巨大な刀となっており、あらゆる物を真っ二つに切り裂く。 高速で飛翔しながら切り裂く「燕返し」という技も持つ。燕を切るんじゃなく燕になってる件 タケルを殺害し、彼をゴーストとして生まれ変わる切っ掛けを作った張本人でもある。 一度は倒されるが、アランによって作られた別個体(担当声優も違う)が再登場、 何の因果かタケルの抹殺を任務として行動した。 モチーフは見ればわかる通り、燕返しを編み出した伝説の剣豪「佐々木小次郎」。実在性が怪しい人物だが、遺品がある事から察するにこの世界では実在はほぼ確定している模様。 後に100の眼魂の一つとして佐々木小次郎眼魂が登場。 槍眼魔 槍と融合した眼魔。 十文字槍を武器として使用し、豪腕を駆使した突き攻撃を得意とする。 相方である刀眼魔と比べると、かなり好戦的な性格をしている。 モチーフは宝蔵院流槍術の開祖「胤栄」。 電気眼魔 受信機と融合した眼魔。 両腕から強力な電気を放って相手を攻撃する。電流を弱めることで人間の脳細胞を刺激し、閃きを誘発することも可能。 エジソンゴーストを取り込むと、幽霊船を模した巨大形態に変化する。 モチーフはエジソンのライバルであるすっとんきょう…もとい「ニコラ・テスラ」。巨大化した姿はニコラ・テスラが関わったとされる「フィラデルフィア計画」に使われたアメリカ海軍の駆逐艦エルドリッジだろう。ただフィラデルフィア計画に関しては根拠のない都市伝説なのだが。 斧眼魔◎ 斧と融合した眼魔。 斧を生成して切りつけたり投擲して戦う。バリアも生成できるが、斧を投擲する際に穴が開き隙が生じてしまう。 モチーフは不明。アメリカの先住民の戦士「ジェロニモ」、スロバキアの盗賊「ユライ・ヤーノシーク」、ロビンフッドの相棒「リトル・ジョン」、バルカン半島の盗賊「ハイデュク」など解釈が分かれている傾向にある。 ブック眼魔◎ 古書(不思議の国のアリスか?)と融合した眼魔。 分身を複数生み出す能力を持つ。ただし本物にはシルクハットの上に鳥が乗っているので、良く見れば普通は気付く。 また物体を浮遊させる能力も持ち合わせており、複数の分身と共に能力を発動させると街1つを容易く浮上させることもできる。 また、ひらかたパークで行なわれた『仮面ライダーゴースト スペシャルショー』では人間界の本に興味を持ったことがきっかけとなって離反した善良な個体が登場。 偶然拾った『仮面ライダー龍騎』という本を読んでいる最中に力を暴走させてしまったことから、かつてのバトルロイヤルの中で散っていった4人のライダーの魂を復活させてしまう。 モチーフは不思議の国のアリスの作者「ルイス・キャロル」から。その為か、体にはチシャ猫や時計兎、ドードー鳥の意匠がある。 マシンガン眼魔◎ ハットと融合したギャングを髣髴とさせる眼魔。 右腕にある8門のマシンガンから弾丸を連射する。 他の眼魔アサルトは「ファミリー」として、大事にしている模様。 モチーフは禁酒法が施行されたアメリカで暗躍したギャング「アル・カポネ」とその部下である「ジャック・マクガーン」。ジャックはマシンガンで殺害されたという記録が残っている…アンタ英雄じゃないじゃん! 音符眼魔◎ スカーフと融合した眼魔。 不協和音に乗せた音波を発射して攻撃を行う。また半径60km以内の音を消す能力を有する。 後者は決して放送事故ではないので安心してほしい。 27話にて別個体が登場したが、イゴールから追われていた所をジャベルに救われた。 戦闘終了後、キュビとスランプを脱するために諸国を巡る旅に出た。 モチーフはウィーン古典派の三代巨匠に数えられる「ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト」。後に100の眼魂として登場。 インセクト眼魔 虫眼鏡と融合した女王蜂を思わせる眼魔で、本編では初の女性型眼魔である。ドS。 飛行能力を生かした奇襲攻撃を得意とし、無数の小型インセクト眼魔に分裂することも可能 (この時小型した本体も紛れており、これを倒さない限り何度でも復活してしまう)。 小型眼魔を人間に憑りつかせて自在に操ることが出来る能力も持っている。 工事現場のテントと重機を取り込むことで、巨大な蜂の姿をした巨大形態に変化する。 前世はプリキュアだったそうな。 29話では別個体が登場。 モチーフは昆虫学者である「ジャン・アンリ・ファーブル」…なのだが、女性怪人である。 後に100の眼魂の一つとして登場。 青竜刀眼魔◎ 青竜刀と融合した眼魔。 中国の武人の姿のような姿をしている。専用武器「魔偃月(まえんげつ)」を武器にして戦う。 龍の形をした髭から、火球を放ったり自由自在に伸縮して攻撃する。 モチーフは三国志に登場する武将「関羽」。後に100の眼魂の一つとして登場するが、義兄弟の誓いを交わした劉備と張飛は眼魂にはなれなかった…義兄弟の誓いとは一体…。 プラネット眼魔 宇宙服のメットと融合した眼魔。 宇宙飛行士のような姿をしており、頭のアンテナから電波を放ち、電波ジャックを発生させて干渉した人間を操ることが可能。 惑星型のエネルギー弾を発射して攻撃を行う。 29.30話では別個体が登場。 モチーフはロシアの宇宙飛行士である「ユーリイ・アレクセーエヴィチ・ガガーリン」。 ナイフ眼魔◎ ハサミと融合した眼魔。 巨大な鋭いナイフと一体化した両腕で相手を切り付け、致命傷を負った者の魂を奪い取る。 背中のタンクからは特殊磁場を生み出す紫色の霧を両肩の噴出口から噴出する。 モチーフは19世紀に現れた倫敦の殺人鬼「切り裂きジャック」。女性を襲ったり霧を発生する能力も彼や倫敦の特徴に由来するものである。 画材眼魔 下記参照。 甲冑眼魔 西洋風の長剣と融合した眼魔。女性型眼魔。 白金の剣シュラウド「シュライバー」を操り、剣から放たれる波動で人間の魂を奪い取る。 眼魔としては珍しい騎士道精神を重んじる性格ゆえに上司の「イゴール」からは疎まれている。 モチーフはログレスの王「アーサー王」!!…ではなく、100年戦争で活躍した聖女「ジャンヌ・ダルク」。後に100の眼魂として登場。 飛行機眼魔(弟) ゴーグルと融合した眼魔。 飛行能力を駆使して特殊な粒子を散布し、 地球の大気を眼魔の世界の大気と同等のものに作り替えようと目論む。 飛行機眼魔(兄) 飛行帽と融合した眼魔。 弟と同様の作戦を遂行する。 途中で復活した弟と合流してライダーと戦う。 飛行機眼魔・パーフェクト プロペラと融合した眼魔。 飛行機眼魔兄弟の亜種で、現状最後に登場した一般怪人。 モチーフは飛行機の開発者「ライト兄弟」。後に100の眼魂として登場。 僧兵眼魔(弟) てれびくん2016年1月号付録DVD『一休眼魂争奪!とんち勝負‼』に登場する眼魔。武器は竹刀。 会話する時にダジャレを交えるのが特徴(ちなみにタケル達もダジャレを言ったりする)。 一休眼魂を巡り、眼魔コマンド4体を率いてタケル達と紅白幕のある空間でとんち勝負(という名のほぼなぞなぞ勝負)を繰り広げる …が揃いも揃って何だか普通に仲良さそうに見える(スチール写真でも楽しそうに並んでいる)。 クレジットでは坊さん眼魔と記述がなされている。 モチーフは真田十勇士の一人「三好伊三入道」。 僧兵眼魔(兄) てれびくん超バトルDVD『一休入魂!めざめよ、オレのとんち力!!』に登場する眼魔。武器は三叉槍。 弟との違いとして頭に額当ての代わりに2本の角がある。 倒された双子の弟の仇を討つべくタケルに勝負を挑む。 次々とゴーストチェンジするゴーストの攻撃を受けてもスペクターの必殺技を受けても耐え続けるなどかなりタフ。 ちなみに身体が固いらしくあぐらが苦手。 モチーフは真田十勇士の一人「三好清海入道」。別にアレはなんなんじゃ!?とかは言わない。 ガンマイザー 眼魔世界の護り神。祈りの間に置かれた15のモノリスの真の姿でもある。 機械的で感情というものを感じさせる部分が全く無く、ただ眼魔世界の脅威と見なしたものを排除する。 詳細は個別項目を参照。 眼魔ライダー 眼魔陣営によって生み出された、若しくは眼魔陣営に所属する者(主に大帝一家の人物)が変身する仮面ライダー。 基本的にはネクロムシリーズを指すが、ここではイーディス=仙人製のスペクターとダークゴースト、 およびアルゴスが変身するエクストリーマーについても併せて記載する。 仮面ライダーネクロム アランが変身する仮面ライダー。詳細は項目参照。 仮面ライダースペクター イーディス=仙人が深海マコトに与えた仮面ライダー。詳細は項目参照。 本物は勿論、マコトのコピー体も変身する。 仮面ライダーダークネクロム プロトメガウルオウダーにダークネクロムゴースト眼魂をセットして変身する仮面ライダー。 詳細は項目を参照。 仮面ライダーダークゴースト、仮面ライダーエクストリーマー 映画『100の眼魂とゴースト運命の瞬間』にて、アルゴスが変身する仮面ライダー群。 詳細は項目を参照。 関連人物 ■大帝一家 アドニス(演:勝野洋) アリア、アデル、アランの父親にして、眼魔世界に君臨する大帝。 かつて「怒りも憎しみも誰も死ぬこともない世界」を目指して眼魔世界を作った。 アランからは、「全てを兼ね備えた、世界を支配する完璧な存在」と強く尊敬されている。 「完璧なる調和」を掲げ、眼魔世界の理想を更に広げようとしているが、 アランがマコトとの決裂に苦悩していることを察して「迷った時は、自分の心に従え」と助言しており、その理想には揺らぎが生じている。 22話でアデルに殺害され、アランが濡れ衣を着せられることになるが、24話で復活した肉体ごと、アデルにより結界内に幽閉されていることが判明した。 28話にてアランと再会したが、アデルが差し向けた眼魔スペリオルの攻撃からアランを庇って致命傷を負う。 最期はアランに「愛している」と伝え、アデルの攻撃によって完全に消滅した。 アルゴス(演:木村了) 大帝一家の長男。映画『100の眼魂とゴースト運命の瞬間』に登場。 作中の時点では既に故人だが、タケルと同じく仙人からゴーストドライバーを与えられてゴーストとなっていた。 詳細は項目を参照。 アリア(演:かでなれおん) アデルとアランの姉である、大帝一家の長女。 眼魔世界に迷い込んだ直後のマコトとカノンの面倒を見ていたようで、今でも二人のことを気にかけている。 39話にてアデルを止めるためにダークネクロムPに変身するが、召喚された2体のガンマイザーに力及ばず敗北する。 身体は変身解除後に眼魔眼魂となり砕け散り、生身の身体になった後人質にされる。 アデルから解放された後は、グレートアイザー襲来の際に一人だけ眼魔世界へと戻り復活した眼魔世界の住民達を見届けた。 アデル(演 真山明大) 眼魔世界にいる、アランの実兄。そして龍を殺した張本人でもある。 ジャベルを使い、アランには内緒で独自に英雄眼魂を集めていた。 グレートアイ登場後はイゴールを実行役に任じ、「デミアプロジェクト」という計画を指揮するようになる。 密かにアドニスを監視しておりその理想の揺らぎをいち早く察知して、「完璧な世界」である眼魔世界を守るために行動を始める。 ムゲン魂の登場でガンマイザーが次々と倒されたことで、打開策としてガンマイザーと融合した「パーフェクト・ガンマイザー」へと変身する能力を獲得する。 実際にはガンマイザー達に自身らが実体化するために利用されていたに過ぎず、最終的に彼らに体を乗っ取られるも、 タケルにとどめを刺すように懇願し最後はムゲン魂のカナシミブレイクを受け消滅した。 同胞も省みない暴挙に乗り出すなど外道な一面が目立ったが、その根底には父・アドニスに対する深い敬愛の心があり、 タケル達によってそれを思い出されたことで父への誤解が解け彼らと和解し自らの過ちを償おうとした。 結局それは果たせなかったが、消滅する直前にアランに「いつかは新しい家族を作れ。お前は間違えるな」と言い残した。 アラン(演 磯村勇斗) 現実世界にて眼魔達を指揮する青年で、ネクロムに変身する。 詳しくは上記のリンクを参照。 ■幹部 ジャベル(演 聡太郎) 大帝アドニスから、アランの補佐を命じられた男。王家に仕える厳格な軍人といった見た目で、言動もそれに近い。 実はアランにも秘密でアデルの命を受けて行動しており、独自に眼魂を狙って暗躍する。 変身用の眼魔眼魂を使うことで、怪人態である眼魔スペリオルに変身出来る。 初戦でゴーストとスペクターが全く手も足も出ない強さを見せつけたが、失態を挽回しようとした結果、闘魂ブースト魂にパワーアップしたタケルに敗れる。 15話でアランによって復活してタケル達を強襲した後カノンを誘拐する。スペクターとの再戦ではグンダリと融合して、 加勢に来たゴースト諸共追い詰めるが、スペクターがフーディーニ魂に変身したことで逆転され再び敗れる。 22話で生身の肉体を得て三度復活、23話で眼魔ウルティマとしてアラン抹殺を目論むがグレイトフル魂に変身したゴーストに苦戦、 さらに眼魔世界のモノリスによって眼魔ウルティマファイアに変貌する。人格まで乗っ取られた状態で戦うも敗北し、元の姿に戻った。 数々の失態が災いしてかイゴールから「廃棄処分」と言われ、逃走した後大天空寺に辿り着く。 満身創痍の状態で御成に出会い襲いかかるが寸前で力尽きてしまう。 しかし、御成によって特効薬の中和剤とおむすびを与えられたことで、一命を取り留める。 その後は一宿一飯の恩義を返すために、御成達を襲っていたイゴールを退け立ち去る。 後に修練の場での修行を終えたアランの前に現れ、決着を着ける為に挑みかかるが、サンゾウ魂に変身したネクロムに敗れる。 その後も彷徨っていたが、御成に助けられ生きる意味は生涯をかけて見つけるものという言葉、おにぎりとメンチカツを与えられた。 タケルが英雄のゴーストたちと協力してジャイロを撃破するのを見届けた後、姿をくらます。 グレートアイザー襲来の際にアイザージャイアントの攻撃からアランを庇って消滅したが、 タケルの願いを聞き入れたグレートアイによって他の人間世界・眼魔世界の住民と共に元に戻った。 その後御成に弟子入りし雑巾掛けなどをしており、「グンダリ!グンダリ!」と掛け声を出しながら修業に精を出した。 Vシネマ作品『ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター』では、経緯は不明だが大天空寺の新住職となっている。 一部では「グンダリ無駄遣いおじさん」などという大変不名誉な呼び名を頂戴している。 ちなみにテレビ朝日公式HPのキャストブログでも聡太郎氏が15話直後の投稿で触れている。上記の最終回でもその名称が使われるなどほとんど公式になっている模様である。 激獣ライノセラス拳の使い手ではないが、上記に記されているようにその使い手が大好物であったメンチカツを食べるシーンがある。 イゴール(演 山本浩司) 眼魔の世界の冥術学者(科学者)。マッドな方のだけど。 グレーの軍服を着用している他、首には人間の魂を吸い取る吸魂器を下げゴーグルの様なものを身に付けている。 自身を唯一無二の頭脳と豪語しており、不確定な要素を排除することで統合と調和を促し完璧な世界を創造できると考えている。 「完璧であること」を何より重視して人間を不完全と見下している。 同じ科学者であるアカリからは、思想の一部に理解を示されつつも「KMS(完璧なるマッドサイエンティスト)」と激しく嫌悪されている。 デミアプロジェクトの実行役であり、アデルの命令で人間世界で暗躍する。 変身用の眼魔眼魂を使うことで、怪人態である眼魔スペリオル・パーフェクトに変身出来る。 その際に左腕にはプロトタイプのメガウルオウダーが装着されていることから、彼がネクロムの開発者ではないかと思われる。 劇中ではナイフ眼魔の姿をとることが多い。 イーディス失脚後は長官に就任したが、力を得たアデルによって精神を乗っ取られ、アデルの操り人形となってしまった。 48話ではアカリの平手打ちで正気に戻るが、アカリと御成が攻撃を受けた際に彼らを庇って「愛、なんと不条理な」と呟きながら消滅し眼魂が破壊された。 が、49話でグレートアイザーが倒され、眼魂システムが消滅したことで、生身の身体で復活した。 ジャイロ(演 高岩成二) ジャべル、イゴールに次ぐ、三人目の『眼魔世界』の幹部にして、アランに戦闘訓練をつけた教官。 イゴールからは「相変わらず不気味な奴」、アランからは「かなり危険な男」と称されている。 テレビ字幕では何故か「ジャグラ」と誤記載される(とある雑誌でも「ジャグラ」と記載されたものが確認されている)。 頭に黒いバンダナを巻き、黒い軍服を身に纊っている。眼魔ウルティマ用の眼魔眼魂を所持しており、戦闘時は眼魔ウルティマに変身する。 また、戦闘訓練の教官なだけあって、ゴースト達3人を圧倒する程の高い戦カを持つ。 2度目の戦いでグレイトフル魂が放ったメガオメガフォーメーションの前に敗れた。 その後アデルのやり方に異を唱えるも、彼に精神を乗っ取られてしまう。 49話でグレートアイザーが倒され、眼魂システムが消滅したことで、他の眼魔世界の住民と共に生身の身体で復活した。 Vシネマ作品『ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター』にも引き続き登場するが、眼魔世界に舞い戻ったダントンに殺害されてしまう。 イーディス/仙人(演 竹中直人) 眼魔の世界の長官にして、おっちゃん。アドニスの友であり、眼魔世界において大帝である彼が「あの方」と呼ぶほどの実権を持っている。 眼魔世界のシステムやガンマイザーなどを開発する一方でその危険性も考慮しており、 マコトにゴーストドライバーとスペクターゴースト眼魂を渡したり、復活した彼と再会した際に新たな眼魂を渡す、 また仙人としてタケルを導くなど様々な対抗策を取ってきた。 アデルの凶行を止めるべくウルティマ・エボニーに変身して彼に挑みかかるが圧倒され、人間世界にやってくる。 そして排除されかけたところをタケル達に救われるが、アデルの攻撃から彼らを庇い重傷を負った事で眼魂が限界に達し消滅してしまう。 その後、生身の身体に戻るが服装を仙人のものと間違える凡ミスをやらかした事で、タケル達に正体がばれてしまった。 その後は仙人としてタケル達に協力。 人間世界と眼魔世界のルートを繋ぐ際には、かつてアルゴスが変身したダークゴーストに変身し、眼魔世界側からモノリスのゲートを開いた。 眼魔世界での騒動が終結した後、ユルセンとともに大天空寺の奥に隠してあった生身の姿で復活し、大天空寺の新住職に就任した。 ■その他 西園寺主税(さいおんじ ちから) (演 森下能幸) アランら眼魔勢力に協力する謎の男。 黒い帽子に黒いコートと全身黒まみれの男で、笑い方が不気味。 巷では「願いを叶える方法を教えてくれる男」と噂されている。 元々はゴーストハンターで、10年前に龍と共にモノリスの実験を行っていた。 しかしその過程で眼魔と接触したことで取引条件としてゴーストドライバーを持ち出すため、ドライバーが完成した直後に二人を裏切る。 その際にマコトとカノンは眼魔の世界に閉じ込められたが、10年後に再会したマコトにはその原因が龍だと偽っていた。 BD特典『アラン英雄伝』ではゴースト眼魂を3つ所有した頃にアランと接触している。 持っている鞄の中にはゴーストドライバーに似た装置(『仮面ライダーゴースト 超全集』によると試作品の「プロトドライバー」)が内蔵されており、 眼魔のやり方とは違って人を死なせなくてもパーカーゴーストを生み出して眼魂に封印できる。 10話で彼の所有する鞄の摩訶不思議な力によって遂に最初に眼魂を15個揃える事に成功し、11話にて彼の願いが明かされた。 その願いとは、全ての者を支配する力を手に入れる事。 協力していた龍を裏切り、利用出来るものは誰であろうと利用してきた彼に実に似合った望みであると言えよう。 だが何ということか、15個集めたとしても願いを叶えるにはゴーストドライバーが必要不可欠であったのだ。 西園寺も似たようなものは持っていたものの、しかしそれは本当のゴーストドライバーではなかったため、望みは叶わなかった。 代わりとして目の敵にしてきたタケルが願いを叶える対象に移ってしまった。 それどころか、なんとモノリスに吸い込まれてそのまま消滅。 最初期から登場し、場を引っ掻き回し続けた彼の最期は実に呆気無く、簡単過ぎるものであった。 そして、本編の一年後を描く超バトルDVD『真相!英雄眼魂の秘密!』において、彼は突如として眼魔世界に出現する。 当初は訳も分からず困惑していたが、近くにいたマコト達の様子を見て、かつて自身が消滅した時の出来事を思い出す。 眼魔世界を訪れていたタケル達の前に現れ、建物の周囲に結界を生成して起爆スイッチを手に、グレートアイを再び呼び出すよう脅迫する。 その際に、かつてマコトとカノンを眼魔世界に送ったのはイゴールとの交換条件だったことも明かしている。 召喚の準備を進める間、タケルに龍を裏切った理由を聞かれた西園寺は過去を語る。 考古学者としてモノリスの研究をしていた彼は、15年前に大天空寺を訪れ、モノリスを通じて龍と交流を深めることになる。 研究仲間である龍のことを尊敬していたが、周囲に慕われ家族と共に幸せな生活を送る龍を見て、その憧れは彼の中で次第に嫉妬へと変貌していった。 そのような思いのもと、イーディスの言うグレートアイの力を手に入れて龍を超えることを目指すようになった。 話し終えた後に儀式が行われたが、タケルの言った通りグレートアイはもう地球にはいないため召喚されることはなかった。 それを受け入れることができず激昂する西園寺により、コレクションのモナリザの絵画からダヴィンチ眼魔が生み出される。 西園寺の嫉妬はダヴィンチ眼魔と強く結びつき、15人の英雄の一人になれなかったことに対する思いも増幅されていた。 タケルによるとダヴィンチは天才であり、努力で道を切り開き命を燃やし尽くした者たちには選ばなかったという。 憧れおよび嫉妬の目で見ていた龍もまた、完璧ではなく厳しい修行によって人々を守る力を手に入れたのである。 それを聞いて動揺したダヴィンチ眼魔は苦しみ出し、近くにいた西園寺は消滅、ライダー達の活躍によりダヴィンチは解放される。 自身の境遇を語り再び消滅した彼のことは、最低な人間と評していたアカリも憐れみを感じていた。 しかしその直後、消えたはずの西園寺の身体が再び目の前で形成される。 彼によると既に人間ではない存在になったようで、何もなくなり失意の中、すべてを持っていると思っていた龍も努力の人であることを感じる。 その瞬間、思いに反応したモナリザの絵画が光を放ち、タケルの手でダヴィンチゴースト眼魂が出現する。 嫉妬はもともと純粋な憧れであり、龍も西園寺のことを英雄だと思っていた。 龍と西園寺と五十嵐博士が写る写真の裏に書かれた「英雄たち」という言葉を見せたタケルは、西園寺に手を差し伸べて彼に眼魂を渡そうとする。 「私は英雄などではない…」、そう話す彼はその手を受け入れることはなく、タケル達のもとを離れる。 タケルはマコト達に励まされ、かつての敵ともいつか心を繋ぐ決意をする。 「とんだ買い被りだ、天空寺龍…」 全てが終わり全てを失った西園寺は、一人どこかへと去っていくのだった… その後、Vシネマ作品『ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター』において、マコトの前に再び姿を現し… 画材眼魔/キュビちゃん(声 松野太紀) 画材と融合した眼魔怪人。 絵に描くことで(画風は抽象画)、モデルを描いた絵の姿に変えてしまう能力を持つ。 …が、変えられた物体には特に害はなく(人体の場合ムズムズはするようだが)、絵を破くだけで元に戻る。 破壊や殺戮を楽しんだり命令に忠実だった今までの眼魔怪人とは異なり、 「ただ美しい物を描きたいだけ」であり悪意は皆無でイゴールの命令にも反発していた。 眼魔とも友達になれるはずと考え出したタケルの執拗なアプローチを受け、徐々に心を動かされる。 しかしネクロムスペクターの砲撃からタケルを庇ったことで致命傷を負い、その命を散らした… と思われたが実際は気絶しただけで、目覚めた後はタケルと友達となり共に行動する。 名前が無ければ呼びづらいという事で、アカリによって「キュビちゃん」と命名された。 28話では音符眼魔と一緒にスランプを脱するために諸国を巡る旅に出た。 49話にて、再び戻ってきたが グレートアイザーの放つビームによって、音符眼魔ともども消滅し、魂を取り込まれる。 だがその後のタケルの願いによって眼魔世界で復活。眼魔システムの消滅によって人間の姿に戻った。 フレイヤ(演 小川涼) タケル達の前に現れた少女。その正体はグレートアイの人間として化身する際の姿の1つ。 44話以降からフレイと共にちょくちょく姿を見せていたが、48話にてグレートアイとともにガンマイザーに取り込まれグレートアイザーとなってしまう。 その後、タケル達によってガンマイザーたちから解放されると、グレートアイザーに消された人々を復活させ、 そして「お礼」としてタケルを蘇らせると、金色の眼魂に翼が生えたような形に変化し宇宙へと飛び立って行った。 初登場はネットムービー『伝説!ライダーの魂!』。 余談 デザインは漫画家の島本和彦氏が「島本和彦とビッグバンプロジェクト」名義で担当。同氏は過去に『仮面ライダーBLACK PartX イミテーション・7』やコミカライズ版『仮面ライダーZO』を執筆したことがある。 眼魔アサルトの容姿は全身タイツにバックル付のベルト、ブーツ、手袋をつけた風貌をしている。これはTVシリーズにおいては『仮面ライダースーパー1』のジンドグマ以来となる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お- 幽霊怪人 -- あななし (2016-01-02 15 46 42) 隠れモチーフになった偉人を探すのが楽しい -- 名無しさん (2016-01-02 15 47 32) ビックリしたのはアランがマコト兄ちゃんを本当に友達と思っていたことだわ 皮肉で「親友」呼びしてたもんかと -- 名無しさん (2016-01-02 15 48 39) デザインはどことなく懐かしさを感じさせる。スカイ スーパー1の頃みたい。 -- 名無しさん (2016-01-02 15 52 28) 今までの怪人と違ってシルエットが劇的に違うわけじゃないからか、あるいは1話で倒される奴が多い(=そこまで金をかけてない)からか、何かスーツの素材が安そう -- 名無しさん (2016-01-02 15 59 55) 劇場版で眼魔アサルトが偉人眼魂使って偉人に変身してたけどあれってTVの方でも同じ能力持ってんのかな -- 名無しさん (2016-01-02 16 53 55) ゴーストと同じく「素体にパーカーを着せることで完成する」から、スーツを1から作らなくて済むと言う中々よく考えられた怪人だと思う -- 名無しさん (2016-01-02 16 54 30) そのうち『スーパー1』の幽霊博士ゴールドゴーストのオマージュが出てきそう -- 名無しさん (2016-01-02 17 01 10) ↑2しかもそうすることで仮面ライダーと怪人は=の存在という事を表現できるという -- 名無しさん (2016-01-02 17 16 49) 西園寺のせいでMOVIE大戦の時系列がパラレル扱いになるんだよな -- 名無しさん (2016-01-02 18 27 06) 五十嵐博士死んじゃったんだろうか?御成に保護されてから誰もノータッチだけど… -- 名無しさん (2016-01-02 19 09 19) 青竜刀眼魔がお気に入り。ただ、声が呂布なことが残念至極......。いやね、あれはあれで強そうでいいんだけどね。 -- 名無しさん (2016-01-02 19 17 56) ↑増谷さんだったらまんますぎたなwww -- 名無しさん (2016-01-02 19 30 10) ↑まあ、オーズもパラレルだったしそのうちTVシリーズの世界でも似たような戦いがあった扱いになるんじゃない? -- 名無しさん (2016-01-02 19 41 28) 青龍刀眼魔は、俺も好きだがパッと見ゾウの怪人に見えるんだよな〜w -- 名無しさん (2016-01-02 21 24 38) ご主人様、願い事は何でござるかな? -- 名無しさん (2016-01-02 21 31 46) ↑少し面白いことにあいつお化けだけは大の苦手なんだよね。 -- 名無しさん (2016-01-02 21 44 43) デザインを担当した島本先生は、放送時に眼魔応援実況をやってます。なお戦績は -- 名無しさん (2016-01-02 23 36 55) ↑「あの仙人倒さんといかんな!!!!面白すぎる仙人!!ヤヴァイ!!!!!!」…面白すぎるのはあんただよ先生ww -- 名無しさん (2016-01-03 02 34 31) 青竜刀眼魔は龍玄に見える -- 名無しさん (2016-01-03 07 14 06) ...逆に、方天画戟眼魔(モデルは呂布)とか出てきたら、声は誰になるんだろうか。 -- 名無しさん (2016-01-03 19 26 18) 各眼魔の欄に恐らくの偉人モチーフを書いたら面白いんじゃないかと思うが、公式発表じゃないから野暮かな? -- 名無しさん (2016-01-05 18 52 14) まあいつものことではあるが、目に見えない、取憑く、透けると見事にお化けの特徴を完備してるな -- 名無しさん (2016-01-05 18 54 41) ↑島田先生が実況で元ネタに関わるコメントをしている事を書いた上で、推定ってことを明記すればいいと思う -- 名無しさん (2016-01-10 08 55 19) 偶然か否か、ザンギャック皇帝親衛隊員ザツリグの強化改造武装の名前が、眼魔アイという胸に付いた目玉www -- 名無しさん (2016-01-12 00 57 08) ヒトラーの眼魔はこの先多分出ないだろうけどチャップリンとしてなら出てきそうだな。 -- 名無しさん (2016-01-12 17 59 36) ↑ヒトラーで思い出したんだが、眼魔怪人ってXの悪人軍団以来の偉人モチーフなんだな。 -- 名無しさん (2016-01-12 20 54 50) 水木しげるの悪魔くん実写版の敵の名前に「ガンマー」(百目)がいたな -- eba (2016-01-14 20 10 05) 百目タイタン「目がいっぱいだ」 -- 名無しさん (2016-01-18 00 10 22) ネクロム、全身にチューブがあってチューブが緑色だったり、眼魔コマンドを吸収してエネルギーチャージしたり……なんかバットマンのベインみたいだ -- (2016-01-31 14 36 33) ↑いろいろと変わってるよなあ。むしろ怪人が使うような能力だ。 -- 名無しさん (2016-01-31 16 17 06) プラネット眼魔がどうみても隊長ブランクに見える -- 名無しさん (2016-01-31 18 34 47) 個としての命に価値を見出さない......どっかしらに共通の命を持っているってことかな? 共通の命が破壊されてないからこそ、ジャベルは復活した、とか。 -- 名無しさん (2016-02-01 11 13 01) 不明な点はまだ多いが誕生したときから再生怪人っぽい。 -- 名無しさん (2016-02-01 13 50 07) ↑まさに「何度でも蘇るさ!」完全に滅することはできないのか。 -- 名無しさん (2016-02-01 20 23 33) 眼魔はいくらでも再生できるみたいだけど、グンダリは貴重だから無駄遣いするなと言われている辺り眼魔とは違う生き物なんだな -- 名無しさん (2016-02-02 00 34 40) 今後のジャベルの出番はあるのか!? -- 名無しさん (2016-02-04 13 02 18) 人類補完計画みたいなのを現世でやろうとしてるのかもしれないな -- 名無しさん (2016-02-04 15 54 18) ↑3人間が犬を飼ってるのと同じようにグンダリも眼魔にとってのペットかもな -- 名無しさん (2016-02-04 17 20 17) 要するに、コアメダルさえ無事なら何度でも肉体を構成できるグリードと同じ感じ? -- 名無しさん (2016-02-04 21 53 06) イゴールは仮面ライダーでも良かったんじゃないかなって思う 怪人の力を使うって正にライダーのそれだし。バイクはネクロムもないからセーフ -- 名無しさん (2016-02-14 12 48 27) 王族みんな頭文字が「ア」なの? -- 名無しさん (2016-02-15 19 30 11) ↑他の兄弟はアキラ、アナ、アルス、アンクとか -- 名無しさん (2016-02-17 16 36 25) ↑アンクはオーズで出てきたでしょ......。まぁ、あとはアレスとか? -- 名無しさん (2016-02-17 16 39 17) 父親はアドニス。 -- 名無しさん (2016-02-21 23 07 35) イゴールの中の人がボーダーラインの被害者 -- 名無しさん (2016-02-22 10 53 21) 完全なる調和.....矢車さんかな -- 名無しさん (2016-02-23 04 30 22) ↑じゃあその内一家全員やさぐれるのか -- 名無しさん (2016-02-23 07 31 32) ↑地獄兄弟ならぬ地獄一家か・・・ -- 名無しさん (2016-02-23 10 58 57) 完璧なまでに無駄のない無駄だらけの世界で生きると深海兄妹のようになるということは分かった -- 名無しさん (2016-02-23 11 54 16) 画材眼魔…予告からして前作の072と同じ運命をたどるみたいなんだが…。 -- 名無しさん (2016-02-23 17 58 47) 眼魔幹部はショッカー幹部がモチーフになっているんじゃないか?アベルはゾル大佐、イゴールは死神博士、アランは犬猿の仲の兄弟がいることで地獄大使。 -- 名無しさん (2016-02-23 18 19 27) ↑すまん。間違えた。アベルじゃなくてジャベル。 -- 名無しさん (2016-02-23 18 21 50) アリアは一見弟たちより穏やかそうに見えるけど、実は一番ヤバいんzyないかと予想。前作のメディックも「ハート様と私以外は消していったほうが良いんです」は結構なインパクトだったし -- 名無しさん (2016-03-01 16 30 40) 実はイゴール、16話の時点で眼魔スペリオル・パーフェクトの姿で登場してたんだな -- 名無しさん (2016-03-03 22 05 09) 王族は頭にアで側近はイから始まる名前なのか。てことはジャベルは12番目くらいか -- 名無しさん (2016-03-04 17 26 41) 甲冑眼魔......モデルはジャンヌ・ダルクかね? -- 名無しさん (2016-03-07 18 16 31) ↑×7オレもそうなるかと思ったけど結局一命を取り留めたね画材眼魔。アバレンのヤツデンワニみたいに終盤まで味方サイドのまま生き残るかもしれないな -- 名無しさん (2016-03-08 21 15 00) 現在のマコトは言わば「マコト眼魔」とでも呼ぶべき状態なんだろうか? しかしそうなると眼魂だった頃のカノンちゃんと何が違ったんだろうか? -- 名無しさん (2016-03-08 22 31 09) 謎の部分はまだあるが眼魔眼魂はワートリで言うトリオン体のような機能もあるらしい。そしてあの棺桶は肉体を保存するためのコールドスリープか? -- 名無しさん (2016-03-13 12 28 35) 実はクライシス帝国に「岩魔」という怪魔妖族がいたのだが、読みが被ることについては全く話題にならない。 -- 名無しさん (2016-03-14 16 40 12)(2016-03-14 16 54 32) グンダリ無駄遣いおじさんまた復活したね。というか、「あの男が復活!」とテロップに出た時点で(あいつしかいないだろ…)と思ったw -- 名無しさん (2016-03-19 21 08 30) アリアもいい人で終わりそうにはないな -- (2016-03-20 15 01 41) 今のところの情報から、どういうった推察してる人がいるんだろうか。 -- 名無しさん (2016-03-25 15 52 06) ガンマー、ガンマー、ドンドコガンマー…。 -- 名無しさん (2016-04-04 21 07 06) オリジナル怪人の考えやすさ及び楽しさはイマジンに匹敵すると思う -- 名無しさん (2016-04-07 15 59 42) 飛行機眼魔のモチーフはわかりやすかったな。2人いるし兄弟だし複葉機だし。 -- 名無しさん (2016-04-11 12 40 23) イゴールブック眼魔は分身体にも鳥が乗ってて判別不可... -- 名無しさん (2016-04-11 13 01 39) 眼魔のモチーフが明記された本とかでるかな? -- 名無しさん (2016-04-14 18 43 38) 画材眼魔が旅に出ちゃうとは・・・ いつ再登場するかな? -- 名無しさん (2016-04-24 12 24 23) イゴールのんーんー言いそうな顔に笑ったw -- 名無しさん (2016-04-24 12 38 09) キュビ ただの山下清じゃねーか -- 名無しさん (2016-04-24 21 58 53) なんとなく、音符眼魔のいた環境がブラック企業に見える。 -- 名無しさん (2016-04-25 17 09 43) 次の新幹部、高岩さんだってよ -- 名無しさん (2016-04-26 21 49 57) ↑強い(確信) -- 名無しさん (2016-04-26 22 38 35) ドライブの事を考えればおそらく一部の警察(主に進ノ介ら特状課)のみその存在を確認してると思われる。機械生命体らとは異なる力を使うため正体不明のアンノウンと呼ばれているかもしれない。 -- 名無しさん (2016-05-19 17 02 03) なんか概要の文章が変だぞ? -- 名無しさん (2016-05-20 20 21 06) 最近ジュウオウジャーとゴーストとまほプリの項目を編集しまくってる人のせいだよ、おかげでみんな変な部分の修正に追われてる -- 名無しさん (2016-05-20 20 38 24) 眼魂破壊→生身の身体にって流れは、夢の中→目が覚めて現実に戻るのメタファー? -- 名無しさん (2016-06-09 15 17 32) ガンマイザーはエルロードを思わせる設定や見た目がカッコいいが、ぴっちりスーツのアデル兄貴軍団は腹筋に悪いw -- 名無しさん (2016-06-13 14 11 44) ガンマイザーのプレートの色は英雄眼魂と対になっている -- 名無しさん (2016-07-10 10 45 37) 飛行機眼魔パーフェクトのモチーフって誰だろう? -- 名無しさん (2016-07-13 14 02 04) 完全にビンタがトラウマになってるイゴールwww -- 名無しさん (2016-07-13 14 12 25) 兄と弟がライト兄弟でパーフェクトが飛行機そのものかなぁ -- 名無しさん (2016-07-18 16 43 06) 作中全く出てきてないけど電王のイマジンの本体である未来人もこんな感じなのかな? -- 名無しさん (2016-07-18 21 06 22) ↑2 菅野直かと思ってたんだけど、違うのかな。 -- 名無しさん (2016-07-20 18 12 37) 中華系モチーフの眼魔って、もう出ないのかな......結構残念。 -- 名無しさん (2016-07-20 18 15 26) イゴールはウルティマ使わんのか? -- 名無しさん (2016-07-25 10 01 04) およ、スペクターやダークゴーストも眼魔ライダー扱いで良いのかな。一応、どちらも -- 名無しさん (2016-08-31 23 52 30) 途中送信失礼しました。どっちもゴーストと同じくおっちゃん製だけども良いのかな -- 名無しさん (2016-08-31 23 53 46) ↑×3 イゴールの中の人が演じたボーダーラインの柴田もショートヘアの女に酷い目に遭わされてたな -- 名無しさん (2016-09-06 20 17 23) ↑2 変身者が眼魔サイドについたかどうかで分けてると考えればこれが正解かと -- 名無しさん (2016-11-05 20 35 03) 眼魔のモチーフ探しとガンマイザーのデザインはかなり好き -- 名無しさん (2016-11-13 16 48 15) 異世界人と思いきや、実は元地球人。グレートアイも肉体を捨てた知的生命体達の意識集合体で眼魔の本質は宇宙生命体の恩恵を受けた地球の古代人 -- 名無しさん (2016-12-22 17 08 02) ガンマイザーは眼魔じゃ無いことは知ってほしい -- 名無しさん (2018-11-24 20 10 33) ゴースト見直した後、眼魔も個性的なキャラが多かった -- 名無しさん (2019-03-12 18 09 18) 謎のままだが、グンダリはあちらの特殊な環境で発生・適応した野生動物か何かだったのだろうか……? -- 名無しさん (2020-07-27 06 45 17) 彼ら自体はナノマシンの集合体でオカルト要素はなし。偉人をパーカー化させて纏う地球由来の技術が異常 -- 名無しさん (2020-07-27 09 19 28) 2人の音符眼魔は声が同じだけど元になった人間が親子兄弟だったのかも -- 名無しさん (2024-01-13 11 56 38) ↑音楽家一族である可能性あり -- 名無しさん (2024-01-27 15 36 39) 名前 コメント
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アイテム 回復・攻撃・能力上昇・換金など 素材 指南書 その他 回復・攻撃・能力上昇・換金など アイテム名 価格 効果 入手方法 飲む傷薬 50 味方単体のHpを3割ほど回復。 各地の道具屋・宝箱・敵ドロップ調合:魔物の牙×1 飲む傷薬・改 250 味方単体のHpを6割ほど回復。 各地の道具屋・宝箱・敵ドロップ調合:飲む傷薬×1、魔物の牙×1 飲む傷薬・真打 1000 味方単体のHpを完全に回復。 キャットアイランド、エルザビーチの道具屋・宝箱・敵ドロップ調合:飲む傷薬・改×1、魔物の牙×1、澄み切った水×1 魔法薬 1000 味方単体のSpを200回復。 各地の道具屋・宝箱・敵ドロップ調合:奇妙な根っこ×1、澄み切った水×1 蘇生薬 250 味方単体をHp1で蘇生。 各地の道具屋・宝箱・敵ドロップ調合:飲む傷薬×1、魔物の牙×2 解毒薬 20 味方単体の毒・猛毒を治療。 各地の道具屋・宝箱・敵ドロップ調合:魔物の牙×1 健康薬 100 味方単体の戦闘不能・スタン以外の状態異常を治療。 各地の道具屋・宝箱・敵ドロップ調合:解毒薬×1、奇妙な根っこ×1 完全治療薬 --- 味方単体のHp・Sp・状態異常を完全回復。 宝箱・敵ドロップ調合:飲む傷薬・真打×1、魔法薬×1、魔物の牙×5、奇妙な根っこ×5、澄み切った水×5 体力の水 --- Hp+20 カノン・サンドラール・旅人の休憩所火山前・清めの欠片と交換(10個) 魔力の水 --- Sp+10 オルハイト・旅人の休憩所鉱山前 力の水 --- 攻撃+3 旅人の休憩所砂漠北部・ルディーク城・清めの欠片と交換(10個) 守りの水 --- 防御+3 マウ 知恵の水 --- 魔力+3 カリム 敏捷の水 --- 素早+3 山小屋 魔法爆弾 500 敵全体に500ダメージ。波動属性。 各地の道具屋・宝箱等調合:小さな毛皮×1、霊界の火×1 大型魔法爆弾 5000 敵全体に5000ダメージ。波動属性。 宝箱・イベントなど調合:魔法爆弾×1、霊界の火×3、電極石×1 金の粉 --- 1000AGで売却できる。 各地の宝箱等ドロップ:逃走する熟練者 金のメダル --- 5000AGで売却できる。 各地の宝箱等ドロップ:疾走する熟練者 金の塊 --- 15000AGで売却できる。 各地の宝箱等ドロップ:爆走する熟練者、熟練者の王者 素材 アイテム名 価格 入手方法 小さな毛皮 --- ドロップ:かじりネズミなどのネズミ系モンスター 魔物の牙 --- ドロップ:唸る野犬などのオオカミ系モンスタードロップ:凶暴な肉食魚などの魚系モンスタードロップ:竜の捨て子などのドラゴン系モンスター マウの花 50 購入:マウ道具屋 切り裂き羽根 --- ドロップ:切り裂き鳥などの鳥系モンスター シャレコウベ --- ドロップ:動く骸骨などの骸骨系モンスター するどい爪 --- ドロップ:爪とぎ熊などの熊系モンスター くず鉄 100 購入:ドッグダウン工房ドロップ:森を守る機械などの機械系モンスター 奇妙な根っこ --- ドロップ:人喰い花などの花系モンスター 霊界の火 --- ドロップ:呪い火・漂うかがり火などの人魂系モンスター ガンパーツ --- 宝箱:サンドラ大砂漠イベント:フレインズ、呪い解除のお礼ドロップ:デストロイヤー・アナイアレイター 影の切れ端 --- ドロップ:日陰の悪意などの影系モンスター 知識の札 --- ドロップ:闇の旅人などの魔導師系モンスター キマイラの眼 --- イベント:サンゴイ、呪い解除のお礼ドロップ:アースキマイラ(シンボル)・キマイラベビー・アバドキマイラ・アビスキマイラ(確定) 頑丈な甲殻 --- ドロップ:毒撃ちのサソリなどのサソリ系モンスター 澄み切った水 300 購入:ファティア道具屋 大地の石 500 購入:サンゴイ道具屋 光の種 500 購入:クリムワルド道具屋 ドッグダウンメタル 1000 購入:ドッグダウン工房 楽園の果実 500 購入:マールマリア道具屋 紅の羽根 400 購入:オルハイド道具屋 シアワセヨツバ 1000 購入:キャットアイランド道具屋 電極石 --- 宝箱:サンドラ大砂漠イベント:ドギル鉱山の炭鉱夫から貰えるドロップ:エレキトマホーク・帯電する廃棄物・帯電男 雨の欠片 --- 宝箱:嵐の古道ドロップ:アクアプラント・雨乞いの子竜 永久の砂時計 --- 宝箱:時のほころびドロップ:時の砂の魔物・タイムフィクサー 深淵の宝石 --- 宝箱:裏ラストダンジョンドロップ:目覚めし深淵(ボス)・深淵の魂喰い・深き闇の邪眼・アビスキマイラ世界の本質と交換 原始の卵 --- ドロップ:時の創造主、ウィラント(ボス)・始まりの魔物(ボス)・ギロチンバード世界の本質と交換 世界鉱石 --- 宝箱:裏ラストダンジョンドロップ:アリムの宵闇(ボス)・アナイアレイター・死を告げる黒犬世界の本質と交換 ゴールドブレード --- 宝箱:ピラミッドドロップ:ダークボーン 熟練者の涙 --- 宝箱:熟練者の洞窟・裏熟練者の洞窟ドロップ:疾走する熟練者・爆走する熟練者・熟練者の王者 欺瞞の闇 --- ドロップ:影の魔竜、スードラグナ 戦争の火 --- イベント:戦争の王、シャンドール撃破後 調停の雷 --- イベント:調停者ラダルバドゥル撃破後 運命の氷 --- イベント:運命の観測者、キュエラ撃破後 生命の水 --- イベント:命の雨雲、エルレヴァレイン撃破後 摂理の土 --- イベント:再生と破壊のドランツ撃破後 輪廻の風 --- イベント:輪廻の賢者、ノイザック撃破後 創造の光 --- イベント:時の創造主、ウィラント撃破後 神秘の結晶 --- イベント:アルセア、ボス撃破後に女性からもらえる 指南書 アイテム名 効果 入手方法 闇魔法指南書 シェイクが『シェイド』を習得できる。 本棚:サンドラール 中級闇魔法指南書 シェイクが『シェイドプラス』を習得できる。 本棚:クリムワルド 上級闇魔法指南書 シェイクが『シェイドマックス』を習得できる。 本棚:アルセア(ボス撃破後) 究極闇魔法指南書 シェイクが『ダークネスフォール』を習得できる。 イベント:シンボルモンスター『災厄の種子』撃破後に貰える。 究極波動魔法指南書 シェイクが『インフィニティブレイク』を習得できる。 イベント:『黒衣の異端者』撃破後、木立ちのジャックから貰える。(Lv50以上) 変換術指南書 シェイクが『ライフチェンジ』を習得できる。 本棚:ルディーク城 ミスティパス指南書 シェイクが『ミスティパス』を習得できる。 イベント:『想い出を汚すもの』撃破後、ルディーク城の姫から貰える。使用できるようになるのは『友を騙るもの』撃破後。 幽霊歩行術指南書 シェイクが『ゴーストウォーク』を習得できる。 イベント:『死の支配の夢魔』撃破後、アリア=ナイトホロウの住人から貰える。 炎雷魔法指南書 ワインが『ファイア』『ボルト』を習得できる。 本棚:砂漠の休憩所 中級炎雷魔法指南書 ワインが『ファイアプラス』『ボルトプラス』を習得できる。 本棚:リトルスノウ 上級炎雷魔法指南書 ワインが『ファイアマックス』『ボルトマックス』を習得できる。 イベント:スティワルド、呪い解除のお礼(レベル30以上) 究極炎魔法指南書 ワインが『バーニングフレア』を習得できる。 イベント:クリア後、ファティアのブランから貰える。(レベル50以上) 究極雷魔法指南書 ワインが『サンダーブラスト』を習得できる。 イベント:『歴戦の赤猫』撃破後、オルハイドのリファーから貰える。 氷水魔法指南書 ワインが『アイス』『バブル』を習得できる。 本棚:砂漠の休憩所 中級氷水魔法指南書 ワインが『アイスプラス』『バブルプラス』を習得できる。 本棚:シエーフ 上級氷水魔法指南書 ワインが『アイスマックス』『バブルマックス』を習得できる。 本棚:ラント 究極氷魔法指南書 ワインが『アイスエイジワールド』を習得できる。 本棚:隠れた山道の墓の魂世界(ボス撃破後) 究極水魔法指南書 ワインが『タイダルウェイブ』を習得できる。 イベント:『キングあれ』撃破後、エルザビーチの女海賊から貰える。 上級治療魔法指南書 ワインが『リカバリーオール』を習得できる。 イベント:『岩甲殻の大怪魚』撃破後、エルザビーチの男性から貰える。 魔力回復指南書 ワインが『Spリジェネオール』を習得できる。 イベント:『ウーズシスターズ』撃破後、レリカの井戸のおじさんから貰える。 オーラ魔法指南書 ワインが『ブレイブオーラ』を習得できる。 宝箱:カノン、アークノア家地下(『快活な呪術師』撃破後) 音ならし魔法指南書 メルトが『バトルチャイム』を習得できる。 本棚:ハウラ その他 アイテム名 効果 入手方法 解決メモ 解決した呪いと、倒したシンボルモンスターの数を確認できる。 イベント:『魂に巣食うもの』撃破後、モクから貰える。 世界地図 フィールド上でAキーを押すと地図が表示される。 イベント:『魂に巣食うもの』撃破後、モクから貰える。 清めの欠片 スティワルドの精霊に渡すとアイテムを貰うことが出来る。 イベント:各地の呪い解除時。 小さな指輪 ルディーク城で完全治療薬と交換してもらえる。 取得:ルディーク城 耐暑の宝珠 死の火山に入ることが出来るようになる。 イベント:ガラス玉入手後、アークノアから貰える。 要塞の鍵 雪原の要塞の入り口を開くことが出来る。 イベント:耐暑の宝珠入手後、ポーラステアの墓守の家で貰える。 火山の鍵 死の火山の祭壇の入り口を開くことが出来る。 宝箱:フレインズ 古城の鍵 古城の牢屋のドアを開くことが出来る。 イベント:古城にある錆びた鍵・サビ落としを入手した際に自動入手。 昇降機のキー ピラミッドの昇降機を動かすことが出来る。 宝箱:ピラミッド 塔の鍵 カリスの塔の鍵のかかった部屋のドアを開けることが出来る。 宝箱:カリスの塔 退魔の十字架 幽霊の森を通り抜けるのに必要。 イベント:ルディーク地下水道、『ウーズの魔女』撃破後入手 猫島チケット キャットアイランドに入ることが出来るようになる。 宝箱:枯れ木の魂世界 幸福権利券 アルセア内部に入ることが出来るようになる。 取得:雪原の要塞(ジャンプ必須) ジャンプシューズ ジャンプでしか進めないところに侵入できるようになる。 購入:ファティアの行商人(2000AG) かわいいリボン 合成の素材になる。 イベント:飛行船入手後、シエーフのテラから貰える。 お供え物 裏ラスダンの祭壇に捧げることが出来る。 宝箱:裏熟練者の洞窟合成:キマイラの眼×3、光の種×3、シアワセヨツバ×3 世界の本質 深淵の宝石、原始の卵、世界鉱石と交換可能 転生時に入手 ヒミツのスナップ 使用すると・・・? カノン・自宅2Fのタンス(クリア後) 制覇のあかし 使用すると・・・? イベント:裏ラスボス撃破後
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仮面ライダーゴースト シェイクスピア魂 バッチリカイガン6弾 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-011 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ショウ・ザ・バラッド コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ミュージックオブデスティニー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 蹴 100 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 これまではアイコンスキャンチャンスのみだったシェイクスピア魂が参戦。バースト面はベートーベン魂となっている。アビリティは1ラウンド目のみ必殺威力の強化とバーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは、RPが8以上でバーストすれば、AP+10とチーム全体の必殺威力をオマケ程度にアップされる。シェイクスピア魂が表なのでフォームチェンジ演出でゴーストが背景にシェイクスピアアイコンの必殺技マークが出る演出が見られない。これはシェイクスピアアイコンを持っている人のみの特権ということだろうか。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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ゴースト トリック 【ごーすと とりっく】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 カプコン 発売日 2010年6月19日 定価 5,040円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 NEW Best Price! 20002011年5月26日/2,100円 判定 良作 概要 ストーリー 登場人物 特徴 評価点 問題点 総評 移植・リマスター 余談 概要 『逆転裁判』シリーズを手掛けた「巧舟」氏の新作ということで話題になったりならなかったりした新感覚ミステリー。 タイトルは「トリック」と「 憑 (と)りつく」のダブルミーニングである。 そこからも分かる通り、プレイヤーは主人公のタマシイとなって、様々なものに憑りつきながら自らの死の真相を追うこととなる。 基本的に一本道のアドベンチャーゲームだが、会話パートの間に、主人公のタマシイを操作して移動や問題解決を行う、パズル要素を含んだパートが挟まれる。 ストーリー …しばらく 気を失っていた…気がついたら、女が立っていた知らない女だ…たぶんその横に、男がヒトリやはり、知らない男だ…たぶん…そして、私はといえば…すでに、死んでいた「アナタ様は"死者のチカラ"を得た。 しかし、それはほんの"一時" 夜が明けて、明日の朝日がさすとき… アナタ様は"消滅"いたします。」今夜。街の片隅で、命と記憶を奪われた"私"は、タマシイとなって目覚めた。私は、なぜ殺されたのか?私は、誰に殺されたのか?そして…私は、誰だったのか…?…タマシイは、明日の朝"消滅"する…一夜かぎりの "孤独な追跡劇" が、今。始まる!(公式ホームページより) 登場人物 一部を紹介する。なお、登場人物の多くは死にまつわる単語から付けられている。 シセル 自分でも何者なのかわからない本作の主人公。気がついたら死んでおり、生前の記憶が全くない。自分の死の真相を探るため、命と引きかえに得た"死者のチカラ"で多くの死者を救いながら夜の街を奔走(?)する。名前の由来は「死せる」。 リンネ 本作のヒロインで、シセルの死体の第一発見者になった刑事。目的のためならば何度でも死ぬ、歩く死亡フラグ。名前の由来は「輪廻」。 カバネラ警部 リンネの上司。ユニークな人物だが、自身の真っ白な経歴を守るためには何でもするという一面を持つ。名前の由来は「屍(かばね)」。 クネリ ゴミ捨て場で出会った謎の電気スタンド。くねくねするのが好き。シセルに死者のこと、チカラのことを教える。どうやらシセルのことを知っているようだが…。 ミサイル リンネが飼っているポメラニアン。主人のために頑張る忠犬。 ネズミ 陰の主役。本作の象徴といっても過言ではない。 特徴 シセルは一晩のうちに、様々な"死"と巡り合うことになる。 本作は、そんな死者たちの運命を"死者のチカラ"による過去改変能力によって死から救いつつ、シセルを取り巻く事件の真相を突き止めるのがゲームの主な目的となっている。 シセルの能力は主に4つ。 《トリツク》 物体に文字通り取り憑くことができる。ただし、コアと呼ばれる光球の見える物体にしか取り憑くことができない。コアを持つ様々な物体を乗り継いで行くことが、本作での主な移動手段となる。ただし、現在位置から一定の範囲内にある物体にしか移動することはできない。 副次効果としてこの能力の使用中は時が止まる。 《アヤツル》 取り憑いた物体を文字通り操ることができる。なお、効果は物体によって異なる。現在取り憑いている物体に《アヤツル》を使うとどのような効果が発動するかは、上画面で確認することができる。死者であるシセルが現世に直接介入する唯一の手段であり、死の運命を直接妨害する他にも、物体の配置を変えて《トリツク》を使うための道を作ったりと、攻略上重要となるアクションである。積極的に《アヤツル》ことが突破口を開くことに繋がる。 あまりやりすぎると初見殺しの罠にほぼ確実に引っかかるが。 《死の4分前》 死んですぐの亡骸に《トリツク》ことで、その人物が死ぬ4分前に戻ることができる。戻ってから4分の間に別の人物が死亡した場合、その人物の亡骸に《トリツク》ことでさらに過去に戻ることができる。 《デンワ線》 電話に《トリツク》ことで、遠く離れた場所にある電話に電話線を伝って移動することができる。番号が分かっていればどこにでも移動できるが、《死の4分前》の世界に来ている場合は通話中の電話線しか使えない。 《死の4分前》では移動と同時に電話が切られてしまうため、事実上の一方通行になっている。それまでのやり取りや表示される通話先の状況などを参考に、通話先へ移動するか留まるかを決めなければならない。 死の4分前に戻り《トリツク》そして《アヤツル》ことで死の運命を変える。ゲーム的には、画面上の物体を動かし、ギミックを発動させ《運命の更新》というゴールに辿りつかせるという、 ピタゴラスイッチ 的なパズルゲームとなっている。 なお、制限時間は現実世界での4分ではない。これはあくまで物語の設定上の数値である。 画面は完全に立体感を消し、世界を舞台を見る観客のような視点で平面的に描いたもの(一部のムービーを除く)となっており、キャラクターは全身で演技するため小さい。 視点が完全に固定されているため、建造物や車両などは中が丸出しになっている。一定以上の年齢の人ならば、「『全員集合』で屋内を舞台にしたコントをやる際に使われるセットのような感じ」と言えば分かりやすいだろうか。 ストーリーは全18章で構成されている。「それは死から始まる一夜の追跡劇」という本作のキャッチコピーに合わせ、各章のタイトルは時刻となっている。(最終話を除く)ゲーム開始時点の時刻は午後7時頃であるが、ストーリーの進行に合わせて時間が経過していき、終盤になると明け方近くの時刻になる。 評価点 《トリツク》と《アヤツル》を使った独特の操作感 前述のように、このゲームは《アヤツル》でギミックを発動させ、移動手段を確保したり死の運命を妨害することが主な目的となる。 「リアルタイムで変化していく状況を観察し、特定のタイミングで特定の物体に《アヤツル》を使う」「まず仕掛けを動かし、その仕掛けによって移動していく物体にタイミングよく《トリツク》を使って一緒に移動する」など、チャンスが1回しかなく咄嗟の判断が求められるというシーンも多く、リトライしながら試行錯誤することが基本となる。 ステージに仕掛けられたギミックはどれも非常に個性的であり、クリアに関係なさそうなものでもついつい《アヤツル》を使ってみたくなるような不思議な魅力を発している。 単体では何の役にも立たないように見えるギミックでも、組み合わせることによって状況を大きく変えることが可能。物語が進むに従って難易度が上がる分、ギミックが上手く噛み合ってゴールに到達した際の快感は絶大である。 ミステリーとオカルトが融合したシナリオ。 謎が謎を呼び、増えていく登場人物を巻き込んでどんどん展開されていくミステリー。それが後半に入り一気に収束していく様はまさに圧巻。予想しえない展開が立て続けに待っており、質は高い。 終盤の展開については序盤から丁寧に伏線が張られており、2周目をプレイするとまた新たな発見がある。 テキストは、シナリオ担当である巧氏の魅力がいかんなく発揮されており、特に『逆転裁判』シリーズで氏のファンになった層からは好評。 ところどころで登場する、真面目な内容のはずなのに思わず吹き出してしまうユーモアに富んだ言い回しの数々は、どことなくポップなキャラクターデザインと相まって、「『死』の運命の改変」というともすれば重くなりがちなストーリーの雰囲気を明るくしている。 失敗パターンには、救うはずの相手をプレイヤー自ら死へと導いてしまったり、より酷い死に方をさせてしまう物もある。文にするととんでもなく酷い展開だが、実際の内容はコメディ色溢れる展開で笑いを誘う物ばかりとなっており、本作の魅力に貢献している。 ドット絵で描かれたキャラクターが滑らかに動く。 最初に3Dで大きなポリゴンモデルを作って、それに動きを付けたものを縮小して、ドット絵に起こしたという(参照)。 このため、全てのキャラクターがとてもドット絵によるアニメーションとは思えないほど滑らかに動く。個々の動作も細かく作り込まれており、芝居がかったオーバーアクションが特徴のカバネラ警部などは、見ていて飽きないほどによく動いてくれる。アニメ映画並の動きを魅せると評価されることも。 中盤に出てくる「テンテコの舞」は印象に残りやすく、評価する声も多い。 BGMのレベルが高い。 作曲は初代『逆転裁判』の杉森雅和氏。ミステリアスかつ熱い曲調は雰囲気に見事に合っており、ゲームを盛り上げてくれる。 キャラも濃く、クセモノ揃いで魅力的。 全体的にいわゆる萌えキャラとは違うデザインでアメコミ風の全年齢層に受け入れやすいデザインである。 特に主人公シセルは見た目やパッケージ、広告などにも載っているマヌケな死に様とは裏腹に、作中では非常にカッコイイ。 性格は基本的にクールなのだが、リンネたちの頓珍漢な発言にはしっかり突っ込みを入れたり、かと思えば記憶喪失の影響で常識に疎い一面があって突っ込みを受けたりと、様々な顔を見せてくれる。 作中には『逆転裁判』シリーズを連想させる発言や人物も。 仲間はもちろん、悪役も嫌味がなくコミカルで憎めないキャラクターばかり。 問題点 操作がかなり独特な割に、ゲーム中に示されるヒントが不親切気味。 序盤は慣れないので苦労するが、総当たりで行けるので何度か繰り返せばクリア可能。後半は慣れてくるがその分仕掛けの難易度も増し、初見殺しも多い。特に中盤の山場である第9章などはかなりの難関。 《アヤツル》後に出る吹き出しや死亡後のメッセージなど、失敗時にメッセージでヒントが与えられる事は多いが、その操作性により解り辛い事が多々ある。また、移動方法に気付かないと身動きが取れない場面では、ヒントが無く、プレイヤー自身が気付くまで進められない事もある。 前述のようにリアルタイムで状況が変化する都合、気付いた時には既に手遅れということもしばしば。チャンスが一度きりの場合は基本的に「手遅れなのでやり直さなければならない」ということをヒントメッセージで提示してくれるのだが、そうでない場合(*1)は曖昧なヒントしか得られず、先に進むのに苦戦することも多い。 それまでのヒントの不親切さとは逆に、最終話はヒントが過剰な部分も。 やり直しながら試行錯誤していくのが前提の作りとなっているが、やり直しの度に時間を取られる要素が多い。 やり直す度に強制会話を聞かされる場面が多々ある。リアルタイムで状況が変化していく関係上、タイミングを見計らうための時間が短縮できないのは致し方ない部分もあるが、「せめて、メッセージの早送りがもう少し快適だと良かった」という意見は多い。 同様にやり直す度に登場人物が行動を取るまで何もせず待たされると言う場面も多く、「時間を早送りするボタン等があれば良かった」と思わされる事も多々ある。 セーブ関連が不自由。 セーブファイルは1つで、常に上書きになる。 セーブできない時間が長い。ゲームの大半はテキストによるキャラクター同士の会話に費やされるため、プレイヤーがセーブするタイミングの判断を誤った場合、一度見たテキストをダラダラと見ることとなる。 色々できそうな割に、やり込み要素や別解が一切無い。 このためパズル部分の楽しみを求めると、2周目以降は決まった一本道の解法をなぞるだけなので物足りなくなってしまう。 ゲームジャンルは「パズル」ではなく「アドベンチャー」なので、公式としてもメインはパズルより物語ということなのだろうか。 各所に小ネタは多く仕込まれているので、それを探す楽しみはある。 デンワ線を使っての移動では、その時点で行く必要のない場所に行くと、事件の核心と関係あったりなかったりする話が聞けることも。 失敗パターンの解法にユーモアやヒントが仕込んであるところがあり、あえて失敗して登場人物たちのやり取りを見る、という楽しみ方も可能。 総評 リアルタイムでピタゴラスイッチを作り上げていくような独特なゲーム性を持つ本作。数少ないオカルト×ミステリーを融合した質の高いシナリオに滑らかに動く独特な雰囲気を持つキャラクターが物語に入り込む魅力は兼ね備えている。 しかしシナリオが進むにつれて難易度上がる影響か不親切なヒントや独自の操作性が原因で苦難を強いられる事が問題。 決してボリューム豊富では無いがその雰囲気には『逆転裁判』シリーズに通じる部分も多く、シリーズのファンであればより楽しめるかもしれない。 移植・リマスター iPhone/iPodtouch/iPad向けに移植されている(2010年12月16日配信)。 数章ごとにまとめた分割販売で、全章購入で1,500円。 第1章・第2章はお試しで無料。 発売後半年で移植版リリースに至った経緯について、プロデューサーの竹下博信に対するインタビュー記事が公開されている。 長らくOSのバージョンアップ対応がされておらず、バグや不具合なども散見されていたため最新OSへのバージョンアップを求める署名活動も行われていた(参照)。 その後、2021年1月に一旦配信を停止し、5月に最新OSまでの対応をされて配信が再開されたが、2024年3月25日をもって配信終了の発表があった。 配信終了後はそれまでにデータを保存した端末で遊ぶことはできるがそのデータが消去した場合はそれっきりとなる。また2024年に後述のHDリマスター版を基準とした新バージョンを配信すると発表したが、別ソフト扱いとなるため旧作購入者もあらためて購入しないと遊べない模様。 2012年11月1日にはAndroid版も配信されたが、こちらは現在配信を停止している。 2023年2月9日に本作のリマスター版が発表された。対応機種はPS4/One/Switch/Win(Steam)で、2023年6月30日に発売された。 いくつかの追加機能もあり、今プレイするならこちらだがリマスター特有の難点も生じている(*2)。 余談 『逆転裁判』の巧舟によるゲームという謳い文句は、パッケージにまで記している。 実際の中身はというと、数多く織り込まれた小ネタなどに、同シリーズを思わせる雰囲気はある。 しかしゲーム性の方は大幅に異なるため、「関連を強めてアピールしたのは逆効果では?」とも言われている。 登場キャラクターの「ミサイル」は巧氏の愛犬がモデルで、『逆転裁判』シリーズにも同名の犬が登場している。 また、アニメ『逆転裁判 ~その「真実」、異議あり!~』には、本作のミサイルがゲスト出演している。 さらに、発売から3周年を記念して巧氏自らミサイルのオリジナルソングを趣味で制作した。その歌がこちら。 公式PVが妙にオシャレ。 劇中に登場する「テンテコの舞」を打ち上げでディレクターの巧舟自ら踊った動画がネットに上がっている。 サウンドトラックはカプコンの通販サイトの限定版の購入特典のみ(*3)。 一度は再販されたが即完売、現在サウンドトラックは入手困難である。 2013年6月19日からiTunes Musicで、2023年6月30日からイーカプコンで、サウンドトラックの配信がそれぞれ開始された。 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』の、成歩堂のコスチュームカラーにシセルの服の色がある。真宵の服もリンネの服の色に変わるが、なぜかミサイルはアマテラス(『大神』)カラーになる。 本作は当時、ネタバレや著作権に対して非常に厳しいゲームとして知られており、プレイ動画はもちろんサウンドトラックまで削除されるという徹底ぶりで、後にCAPCOMが動画配信用のガイドラインを制定するまでは、いわゆる「ゲーム実況」はほぼ不可能であった。 事実として2020年、事前の許可を取らずに本作のプレイ動画を配信してしまったホロライブ所属のVTuber・大神ミオがその動画を削除されてアカウントBAN寸前まで追い込まれ、1ヵ月に渡って活動休止した事がある。 他にも逆転裁判シリーズの投稿を行っていたとある実況者が、本作の投稿を始めた途端すべての動画が削除されたという様な出来事も。 とはいえネタバレや著作権に厳しいゲーム自体は珍しくなく、『ペルソナ』や『ダンガンロンパ』などもネタバレ防止のため一部場面の配信が禁じられている(*4)。 逆に言えば、一切声明を出さないままここまで厳しさだけ強調されるのは珍しいとも言える。 2023年のガイドラインからは発売前のリマスター版以降、実況可能へ緩和している。しかしプロデューサーの和泉真吾氏は「ガイドラインを守っていただくと同時にサムネイルやタイトルには注意喚起などを記載してほしい」と述べている。 リマスター版発売時にファミ通にインタビューが掲載された。
https://w.atwiki.jp/kamenrider_ghost/pages/12.html
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